Nekem kifejezetten tetszett az éjszakai pálya is, elég élvezetes volt hentelni, csak megint ott volt az a nyomvadt nebelwerfer. Azért tök poén volt, hogy úgy sikerül megölnöm, hogy beállt elé a Flak és a 222-es is, felrobbantottam utóbbit RPG-vel és utána futótűzként minden felrobbant körülötte így a nebelwerfer is.
Mellesleg végre sikerült rájönnöm a modolására a játéknak. A lényeg az, hogy ha a Resources könyvtárban elhelyezel bármilyen file-t, ami szerepel a game.pak-ban betömörítve, akkor mindig a kitömörítettet fogja használni, így könnyedén tudod piszkálni a küldetésedet is.
Tehát létrehozol a Resources-ben egy "map" (idézőjelek nélkül), azon belül egy "single", azon belül egy "town_officer" könyvtárat, ebbe kitömöríted a game.pak-ból a hasonló könyvtárban lévő 0.mi nevezetü file-t, itt a 115. sornál megtalálod ezt :
{Entity "m4a2" 0x829f
Lehet, hogy m4a1, most csak fejből írom, nem másoltam. Szóval itt fogod magad és az m4a2 helyére szépen beírod, hogy "pz-6" (értelemszerüen idézőjelek itt maradnak a helyükön), továbbá nem sokkal alatta kitörlöd az erre a járműre vonatkozó üzemanyag értéket, aztán az inventory-ból ({Extender "inventory" után ) kitörlöd a két 76mm-es töltényt és hozzáadod ezt :
{item "bullet88 ap" 50 {cell 0 3}}
{item "bullet88 fg" 20 {cell 0 4}}
Továbbá a gépágyútöltényt lecseréled erre :
{item "ammo mgun" 2000 {cell 0 0}}
És ha ez megvan, akkor a Sherman helyett egy szép nagy tigrissel fogsz kezdeni a játék elején, tele tankkal és tölténnyel!
Annyit elmondok, hogy iszonyatosan feelinges csatázni vele, nagyon nagy tankcsatákat lehet összehozni, de sajnos eléggé sebezhető is a tigris, nagyon nagy lassúsága miatt. Sokszor kellett restartolnom, amiatt, mert egy AP löveg eltalálta a lánctalpát és nem tudtam fordulni (a torony önmagában pedig igen lassan fordul, egyszerübb az egész tankot forgatni). De nagyon hangulatosak ezek a nyílt tankcsaták, tényleg élvezetes így nekimenni az ellenfélnek. Csak sajnos az ellenfél tigrise idegesítően jól lő. Nekem simán egy lövéssel ki tudta szedni az embereimet a tankból (valahogy, sikerül neki belőnie a torony alá). Végülis itt lehet látni a fizikáját a játéknak és azt, hogy hihetetlen jó a sérülésmodellezés. Pl. egy Pz3-as fél órán át lőtte a tigrisemet szemből (közben én az ellenség pantherére vadásztam,csak útban volt néhány épület és bontani kellett), de a tankom még csak meg se sérült. Nagyon tetszik, hogy lehet direkte a lánctalpra is lőni, amikor az ellenfél tigrise ellen mentem, első dolgom az volt, hogy oldalról belelőttem a lánctalpába, onnantól meg már gyerekjáték volt 88-assal az oldalába fúrni egy lyukat.
Szóval ennyi, ha érdekel titeket, leírom, hogy hogyan lehet egységeket hozzáadni.
Előre szólok a bátrabbaknak, vigyázzanak az egységek neve utána hexaértékkel, mert könnyen fagyhat miatta a játék, egyenlőre én nem jöttem rá, hogy hogyan kell megoldani a problémáját. Továbbá az AI védőket se rakjátok át a saját oldalatokra, emrt nem tudjátok elkezdeni a pályát és őket se tudjátok irányítani, ha tankot másoltok át az ellenféltől, akkor mindig írjátok a {MID x} sort át, x helyére pedig 11 kerüljön.
WarGaming forever ! http://wargamer.hu
