Nagyon sok konkurens motor is van ráadásul majdnem ugyan azt tudják, némelyiknek meg direkt a nagy területek a specialitásai (Far Cry, Unreal) a DOOM ID je köztudottan nem tud épkézláb külső teres motort írni csak a belső teres játékokon gondolkoznak. aztán ott a HL Source motorja ami felhasználó barát az alacsonyabb gépigényével ráadásul skálázhatóbb és DX9 es is ezen fellül szertik a fejlesztők a könnyedsége miatt. Aztán jön az oroszok titkos fegyvere is a STALKER szóval van elég motor sokkal több mint annó 2000 ben mert akkor az UNREAL és a QUAKE motor különböző típusai uralták aterepet sőt mondhatom azt, hogy 1996-2003 között a Q1-Q3 és az UNREAL 1 - Unreal T 2003 voltak a dominánsok. A Doom3 szerintem nem lesz annyira népszerű mint a Q3 volt de ki tudja majd meglátjuk ezt a sikerei is nagyban befolyásolják no meg az engine ára és a hozzá mellékelt fejlesztői dokumentáció, fejleszőkészlet és egyebek.
Ja és az UNREAL 3 is közeleg...
A Q3 at annó az alcsony gépgénye tette olyan népszrűvé illetev az hogy darabokra lehetett szedni továbbá hogy könnyen lehetett módosítani.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

