A másik hogy az ilyen konzolokra könnyű optimalizálni mert ugye csak egy séma van belőlük és ezt még az XBOX dokumentációi segédanyagai is segítik.
Ennek ellenére Carmac kijelentette hogy a csak egy konzolon kéves elfutogatni normálissan és az az XBOX de nagyon erősen butított grafikával mai meg is látszik az XBOXOS képeken. Ez egyebn azt is mutatja hogy az XBOX mennyire gyenge gép hardverügyileg.
Persze mi CP-sek sokkal szebben és jobban irányíthatóan visszük végig ha már egyszer a PC többe kerül!!
A többi meg üzlet: a DOOM3 jó az ATI-nak, NV-nek, Intelnek, AMDnek, a memóriagyártóknak, és most már a Microsoftnak is mivel csak XP-n megy és 2000-en.
Amúgy jólenne ha az ID-sek nem a Ferrárikat számolgatnák hanem nekiállnának programozni/ optimalizálni de nekik eszük ágában sincs direk ilyenre alkották a szörnyszülöttüket az időtállóság miatt és a sok hardveres támogatások miatt. Mi játékosok meg szívunk és egyben örülünk is. Talán ez a szép az egészben.
Az 512 mb amúgy a jövőtállóságra egy üzenet hogy bizony ez fog dominálni a következő 4 évben vagy nem mert ehez a VALVENEk és a CRYTECH nek is lesz egy-két szava az Unrealról nem is beszélve. Ráadásul ezek nem is gépigényesek annyira és majdnem olyan szépek ráadásul egyik másik többet is tud.
Mundjuk a LOCKONT nem hiszem, hogy túlszárnyalja a DOOM3-at gépigény terén az idén.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
