A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
DOOM 3
Pont erre mondtam az előzőt. A Fra Cry fizikai memória igényes volt a DOOM3 meg VGA memóriaigyényes, A HL2 meg majd a nagy cachet szerti!?
És ha most jól végiggondolom a cikk alapján, akkor a PIII/1GHz -es gépemben lévő 128MB-os PCI-os Radeon9200SE a DoomIII-ban egyenrangú ellenfele a 128MB-os Radeon9800XT-nek ! 

Ezek után merje valaki aztatat mondani, hogy nincs optimalizálva a progi !



Ezek után merje valaki aztatat mondani, hogy nincs optimalizálva a progi !


Vegetáriánus: régi indián szó. Jelentése: "béna vadász".
És ehhez a hírhez kapcsolódó másik cikk a www.hvtesztek.hu-ról :
"Doom III VGA memória követelmények
Írta: Alvin, 2004.07.27. kedd, 13:00
Természetesen a mai nap sem múlhat el a Doom III nélkül, mivel a megjelenés egyre közelebb van, egyre több információt lehet megtudni az idei év egyik legjobban várt játékáról...
Az id Software egyik programozója, Robert Duffy fellibbentette a fátylat a Doom III-hoz társított grafikai szintek igényeiről. Lássuk a legszebbtől a "legcsúnyábbig":
Ultra Quality: 512 MB-os kártyák részére, a játékban elérhető legszebb beállítás. Minden textúra, diffused, specular és normal map a legnagyobb felbontásban és tömörítetlenül jelenik meg.
High Quality: 256 MB-os kártyák használata ajánlott, az Ultra Quality-hez nagyon közeli minőségű beállítás. A specular és diffuse map-ek tömörítve (DXT1,3,5) kerülnek megjelítésre, míg a normal map-ek tömörítetlenül maradnak.
Medium Quality: 128 MB-os kártyák számára ideális minőségi beállítás. A specular, diffuse és normal map-ek egyaránt tömörítve vannak. Ez is elég szép beállítás, a tömörítés okoz némi minőségromlást, az éles szögekben valamint a sarkokban tapasztalható ez elsősorban.
Low Quality: 64 MB-os kártyák használata esetén ajánlott. Mindent közepes minőségben jelenít meg, a textúrák felbontása lecsökkentve 512x512-re, a specular map-ek felbontása pedig 64x64-re.
Duffy válaszolt továbbá arra a kérdésre, ami sok rajongót foglalkoztat: Lesz-e FPS limiter a Doom III-ban? A programozó elárulta, hogy normál játékban a frame rate maximalizálva lesz 60 FPS-ben, viszont a timedemo-k (tesztek) esetében ez a "zár" kiold.
Forrás: Tom's Hardware Guide "
"Doom III VGA memória követelmények
Írta: Alvin, 2004.07.27. kedd, 13:00
Természetesen a mai nap sem múlhat el a Doom III nélkül, mivel a megjelenés egyre közelebb van, egyre több információt lehet megtudni az idei év egyik legjobban várt játékáról...
Az id Software egyik programozója, Robert Duffy fellibbentette a fátylat a Doom III-hoz társított grafikai szintek igényeiről. Lássuk a legszebbtől a "legcsúnyábbig":
Ultra Quality: 512 MB-os kártyák részére, a játékban elérhető legszebb beállítás. Minden textúra, diffused, specular és normal map a legnagyobb felbontásban és tömörítetlenül jelenik meg.
High Quality: 256 MB-os kártyák használata ajánlott, az Ultra Quality-hez nagyon közeli minőségű beállítás. A specular és diffuse map-ek tömörítve (DXT1,3,5) kerülnek megjelítésre, míg a normal map-ek tömörítetlenül maradnak.
Medium Quality: 128 MB-os kártyák számára ideális minőségi beállítás. A specular, diffuse és normal map-ek egyaránt tömörítve vannak. Ez is elég szép beállítás, a tömörítés okoz némi minőségromlást, az éles szögekben valamint a sarkokban tapasztalható ez elsősorban.
Low Quality: 64 MB-os kártyák használata esetén ajánlott. Mindent közepes minőségben jelenít meg, a textúrák felbontása lecsökkentve 512x512-re, a specular map-ek felbontása pedig 64x64-re.
Duffy válaszolt továbbá arra a kérdésre, ami sok rajongót foglalkoztat: Lesz-e FPS limiter a Doom III-ban? A programozó elárulta, hogy normál játékban a frame rate maximalizálva lesz 60 FPS-ben, viszont a timedemo-k (tesztek) esetében ez a "zár" kiold.
Forrás: Tom's Hardware Guide "
Vegetáriánus: régi indián szó. Jelentése: "béna vadász".
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 5. A HoYoverse-től a Nodus Fall bemutatójával nyitott az idei gamescom ONL
Legfrissebb fórumtémák
- 15:04
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [9]
- 18:40
- Elhunyt... [2782]
- 08:32
- Ki mivel játszik mostanában? [8279]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
