A DOOM3-at direkt tervezték ilyen sötétre, amint már az alpha-beta verziók is bemutattak, mégis miért legyen világos benne? Képzeljétek el mint egy filmet, a filmben még ennyit se látnátok...
Engem pl tök nem zavar, mivel nem csak világitani kell a sötétbe miközben mész hanem néha új részeken megállni bevilágitgatni és fülelni honnan jön a lépegetés... Ha napfényes játék kell akkor tényleg nem érdemes kipróbálni sem, bár én még a DOOM3-éhoz fogható kidolgozott grafikát még nem láttam egy játékban sem! A sztori is jónak igérkezik, ilyen szempontból a farcry dettó. A half-life sem lesz más, mivel itt sem csak mész azt gyaksz megy, ha feltűnt volna össze-vissza kell keresgélni a cuccokat, a játék engem a resident evilre is emlékeztet kicsit, csak nincs benn az a rakd össze keresd meg 10 darabban dolog, de azért ez sem csak mész és lősz. Aki ezt mondja az szart sem ért a játékhoz, egyébként lejjebb olvastam hogy a veterant, mert az is könnyű, a nagy ló****t könnyű, a FarCry-t élből végignyomtam REALISTIC-on és csak a poén kedvéjért minden szinten, hogy nehogy valaki okosat tudjon mondani, na az valahogy könnyebb volt, pl én nekem shotgunom és machine gunom van eddig, hát az ellenségekbe kell 6-7 SHOOT, hogy megdögöljenek, ez könnyű? Pedig talán nem is a veteranon nyomom.* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *
