Aztán a játéknak ott az a csúnya tulajdonsága hogy azt is számolja amit nem látunk,a fal mögötti részeket,ez is drasztikusan lassít,emellett még 4-5 szörnyeteg is táncol a képernyőn fejenként 30ezer polygonnal és mutass egy gépet ami elviszi.
Unreal engine 3.0-ban ez úgy megy ahogy lennie kéne,ezt lehet látni azokon a képeken,hogy az objektumokat a lehető legegyszerűbb elrendezésben állítja össze polygonokból,és ugye a fal az mint a videón látszik tényleg csak 2 polygon és csak a sarkoknál sűrűsödik,de ott se olyan vészes.Ehhez használják az olyan technológiákat mint a bump mapping,ami a textúrán lévő dolgokat árnyalja oly módon hogy minél világosabb az adott pixel annál domborúbbnak látszik.ezért néz ki úgy a fal hogy beszarsz.de valójában az ugye egy teljesen sík textúra (bár ez a dolog szerintem már mindenki fejében tiszta leírtam hátha van akinek mégse)
És ezért lesz jó nekünk majd az Unreal Engine 3.0, nekem ez jött le a videóból,ezért mertem azt mondani hogy nem lesznek gondok a gépigénnyel...
Twelve galaxies, and all coming at me!
