monoton szűk folyosók egymásutánja iszonyít unalomba torkollt számomra... játékmenetileg maradt a klasszikus FPS, ami már jópár éve elavult (sokéve imádtam volna, az biztos), és a grafika sem jött be nekem, mármint az engine...
A grafika nem = az enginnel!
Lásd POSTAL2/UNREALWARFARE
Klasszikus FPS? Az nem a WOLFENSTEIN3D? De! Klasszikus FPS-ek ma már nincsenek, ez örök szívfájdalmam.
ha akkor adták volna ki, mikor kellett volna (1-2 éve) sokkal hatásosabb lett volna, de szerintem grafikában ráhúzott rendesen a Directx9 megjelenése az OpenGL-re, tehát mivel sokkal jobb játékok jelentek meg, ezért azok után a grafika sem izgalmas (Thief3, FarCry), illetve az FPS lehetőségét sokkal izgalmasabb kis taktikázással feldobott játékok után a játékmenet is baromi unalmas lett, személy szerint én egyáltalán nem "paráztam" rajta, nem kapott el a feeling és végíg sem játszottam...
Egy játékról nem lehet megítélni semmit (SZVSZ), ha nem játszod végig. Ezért pl. hiába volt xar szerintem HL1 is, végig fogom játszani a HL2-t.
sokkal jobb játékok vannak és volták már megjelenése előtt a placcon, amik játékélményben mérföldekkel előrébb vannak...
CSAK NÉHÁNY ELVAKULT EMBER VÁRTA AZT A DOOM3-TÓL, HOGY HATALMAS ELŐRELÉPÉS LESZ! ÉS IGEN? AZ VOLT? LEGALÁBBIS AMI AZ ÚJ GENERÁCIÓS EFFEKTEKET ILLETI! DE! AZ id SOFTWARE SOHASEM ÁLLÍTOTTA, HOGY HATALMAS, SZUPER, TAKTIKÁRA ÉPÜLŐ JÁTÉK LESZ, ÍGY HA EZT VÁRTAD TŐLE, AKKOR ÉRTHETŐ A CSALÓDÁS. KICSIT OLYAN DEJA VU-M VAN, SERIOUS SAMNÉL VOLT HASONLÓ ESET LEGUTÓBB. NA MINDONE.
Athlon XP 3200+, ATI Radeon 9600Pro, AC98 Onboard Sound adapter, Gigabit Lan, 512MB RAM, Windows XP