28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Half-Life 2



Írd ide hozzászólásod:

FOxygene
FOxygene [3275]
Igazad van de én nem akatrom becsmérelni a Q1-et hiszen tényleg asszem abban találkoztam elösször 3D ellenséggel,de nem is erről szól a megjegyzésem,inkább hogy nem szabad leragadni a multnál,szép és jó VOLT a Q1,nélküle a Half-Life is másmilyen lett volna hiszen őrá építkeztek.
Nekem Duke-ozás közben mutatták meg hogy egérrel sokkal jobb FPS-t játszani mint a NUM-padról Nehezen adtam föl a jól megszokott NUM-pados gombjaimat,ma már nemértem hogyan tudtam úgy célozni
Az is igaz hogy a Quake1-es Team Fortress és a többi új forradalmi
játékmód is ott jelent meg és került a HL-ba.

Nade ez a múlt,a HL viszont figyelt az aprólékos(telis tele részletekkel,gépekkel,tárgyakkal stb) "reális" 3d-s világra,zajlott az élet,dokik jártak keltek,rengeteg egyszerhasználatos animációt csináltak(pl újraélsztenek vkit a folyosón stb...)elösször éreztették hogy jelentéktelen kis pontok vagyunk egy "gépezetben",sok interaktivitás jellemezte,tökéletes fegyverhangok,visszhangok,ha jólemlékszem elösször voltak AI társaink akiket magunkkal hívhattunk vagy otthagyhattunk vhol(biztonsági-őrök),elösször találkozhattunk harcolhattunk kommandósok ellen ill a kiegészítőben velük nem is akármilyen bújkálós tűzpárbajok alakultak ki stb st....

Felkészülhetünk hogy a második rész is forradalmi lesz,
ha ugyanazok tervezik,a tehetség az ész amivel a Valve-nál nem szülölködnek nem egy olyan vmi ami elveszhet,biztosra mondom hogy
újra nagyot alkottak a képekből is látszik sztem.

Még a végén előkeresem a gamet és újrajátszom

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Vissza

Fórumszabályzat