-Szívmasszázst alkalmazó dokik a folyosón
-haldokló biztonságiak
-ténykedő tudósok
-zajló kísérletek
-sok apró cselekvés pl retinaellenőrző zárak használata
-"szörny elkap doki" jelenetek pl behúzza a szellőzőbe stb..
-labor összeomlás-ok(?)
-A te interktív közreműködésedre váró emberek és jelenetek
-kommandósok első látványos hatásvadász megérkezése és kötélen való leereszkedése nemegyszer-kommandósok tűzharcai a lényekkel a szemed láttára
-a megállíthatatlan
szervezett előrenyomulásuk(nem győzött az ember egyre beljebb viszavonulni)
stb stb... most ennyire emlékszem...
És a készítők igenis kreativitása nem csak a jelenetekben nyilvánult meg,a történetvezetéstől az egymásra következő üdítő helyszínek a környezet realisztikus kialakításán át az idegenek nagyon jól eltalált kicsit poénos felépítéséig mindenben újat és nagyot alkottak.
Csinálhatták volna horror-nak is,de ez volt a HL igazi zamata ezek a
light-os szörnyikék a hitech új-mexikói kutatóbázis és a 3 (4?) fél(Gordon,idegenek/+azok a vékony hybrid vkik?,megsemmisítőosztag) összekeveredett harca.
Én KREATIVITÁSNAK hívom ezt a HL-ig játékban meg nem valósított x-aktákba bőven beleillő ötlethalmazt,te nem,...ez van...
Biztos vmelyik magyar fejlesztőcsapat tagja vagy akik pl a Terminator3-at elkövették.....ne is tagadd
úgy érthető az irigység,szerencsétlen T3, 6 év után is alulmaradna ha a HL-al vetnénk össze.
Duke a fél 3D ellenére még a quake2-nél is jobban tetszett..nekem.
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

