28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Half-Life 2



Írd ide hozzászólásod:

FOxygene
FOxygene [3275]
A gagyi megrendezett jelenetek a teljesség igénye nélkül /ami eszembejut/

-Szívmasszázst alkalmazó dokik a folyosón
-haldokló biztonságiak
-ténykedő tudósok
-zajló kísérletek
-sok apró cselekvés pl retinaellenőrző zárak használata
-"szörny elkap doki" jelenetek pl behúzza a szellőzőbe stb..
-labor összeomlás-ok(?)
-A te interktív közreműködésedre váró emberek és jelenetek
-kommandósok első látványos hatásvadász megérkezése és kötélen való leereszkedése nemegyszer-kommandósok tűzharcai a lényekkel a szemed láttára
-a megállíthatatlan szervezett előrenyomulásuk(nem győzött az ember egyre beljebb viszavonulni)
stb stb... most ennyire emlékszem...

És a készítők igenis kreativitása nem csak a jelenetekben nyilvánult meg,a történetvezetéstől az egymásra következő üdítő helyszínek a környezet realisztikus kialakításán át az idegenek nagyon jól eltalált kicsit poénos felépítéséig mindenben újat és nagyot alkottak.

Csinálhatták volna horror-nak is,de ez volt a HL igazi zamata ezek a
light-os szörnyikék a hitech új-mexikói kutatóbázis és a 3 (4?) fél(Gordon,idegenek/+azok a vékony hybrid vkik?,megsemmisítőosztag) összekeveredett harca.

Én KREATIVITÁSNAK hívom ezt a HL-ig játékban meg nem valósított x-aktákba bőven beleillő ötlethalmazt,te nem,...ez van...

Biztos vmelyik magyar fejlesztőcsapat tagja vagy akik pl a Terminator3-at elkövették.....ne is tagadd úgy érthető az irigység,szerencsétlen T3, 6 év után is alulmaradna ha a HL-al vetnénk össze.


Duke a fél 3D ellenére még a quake2-nél is jobban tetszett..nekem.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Boris
Boris [81]
KREATIVITÁS? ÖTLET?
Azok a megrendezett jelenetek elég gagyik voltak, habár nagy fejlődés volt a QUAKE szintjéhez képest.
A QUAKE motor lehetőségeinek kibővítése mindeki számára nyílvánvalóan szükséges volt, és néhány régebbi fórumon már akkor láttam dumapartikat arról, hogy mi kéne a KVÉK motorhoz. Például többekközött azt is emlegették, hogy kéne egy fejlettebb, többpalettás megoldás, csak sajnos a WAD2 ezt nem támogatja. És a neten jóval több ilyen volt felfedezhető egy 28k-s modemmel. Legtöbbször külföldi oldalakon, melyeknek nagy része ma már nem él, hiszen a GAMESPY és a Quake3 1999-ben eltörölt minden ellenállást. Azóta már kezd megtörni a jég, de egyenlőre még mindig ez a helyzet.

ÉN NEM AZT MONDTAM HOGY ERRŐL SZÓLT, HANEM AZT, ENNYI VOLT A MAI FILOTÉSZTA, MAGYARUL A FILOTÉSZTÁT LEZÁROM!

Athlon XP 3200+, ATI Radeon 9600Pro, AC98 Onboard Sound adapter, Gigabit Lan, 512MB RAM, Windows XP

FOxygene
FOxygene [3275]
Miért te hogy hívod azt hogyha KITALÁLNAK ,lescriptelnek,vagy ahogy írtad megrendeznek egy jelenetet,ill bővítik a quake motor lehetőségeit,az csak úgy jön a macska seggéből?vagy hozza a szél?
Én KREATIVITÁSNAK,ÖTLETNEK stb....
bazz.........
Nem erről szólt a mai-filo tészta,szóbahoztunk jónéhány egyéb játékot.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Boris
Boris [81]
VALVe és a kreativitás? Hmm, érdekes párosítás, az egyszer biztos.

De! A Half-Life tele volt egyedi ötletekkel, amit honnan máshonnan leshettek el, mint a való életből. Egy dologban forradalmasították a játékvilágot, ez pedig a pályascriptelés volt. A Quake meglehetősen kezdetleges rendszerét tökéletesítették, és így vált a Half-Life életszerűvé. Technológiai alapon legalább akkorát lépett előre, mint a Quake a full 3D-s pályákkal. A VALVe nem volt kreatív. Sohasem. Csupán megrendezett néhány jelenetet, és ehhez hozzájárult egy adag szerencse is. Ennyi a mai filo-tészta.

Athlon XP 3200+, ATI Radeon 9600Pro, AC98 Onboard Sound adapter, Gigabit Lan, 512MB RAM, Windows XP

Vissza

Fórumszabályzat