28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Commandos 2: Első benyomások



Írd ide hozzászólásod:

Dauby
Dauby [417]
Igen, azt hiszem, nekem a C2 adja meg azt a lökést, hogy legközelebb mindent a legnehezebb szinten inditsak el(azért Thief I-II lenyomtam azon az ultrakemény szinten és még sok más játékot is...). Kiváncsi vagyok, mi a különbség Hard és Very Hard között. Ötlet? (nagyobb sebzés, kevesebb táp, jobban reagáló enemák)

Természetesen én sem kézigránátozok agyba-főbe, mert a riasztó engem is megriaszt (érted, de vannak olyan pályák, ahol nincs riasztás, ott hajigáltam rendesen - ekkor ugyanis láthatod, hogy a házak-épületek sérülés-modellje milyen csodálatos grafikával készült! Egészségcsomagozni sem szoktam, de akkor meg minek ennyit berakni? Mindenhol hármasával-ötösével lehet őket találni...

Desperados: volt más is. Nem lőttek rád, ha nem mozogtál vagy lőttél. Megadásra szólitottak fel! És körbevettek és nem lőttek egyből szitává (C2-nél kiszúrnak, aztán tütütütü...kivéve, ha kis számláló jelenik meg az emberke feje felett /mint a robbanóanyagoknál/). Aztán olyan is volt benne, hogy felismerték Sanchez-t, na ez állatira tetszett ám!
Bad Sector
Bad Sector [319]
Dauby: Én very hardon nyomom.
(A túl könnyű Anacrhonox óta most már ezen, vagy hardon szoktam kezdeni, aztán ha az elején túl nehéz, újrakezdem.)
AI: Ebben tényleg egy kicsit jobb a Desperados: engem jobban zavart, hogy visítoztak a pingvinek, de a németek rá sem bagóztak. Viszont, ha jól emlékszem a Desparos-ban, ha megláttak, akkor általában (nem mindig) üvöltöttek az emberek is mint az állat, és rögtön hívták a seriff embereit. Ez hülyeség. Nincs ráírva senkire, hogy: "Tsókolom, én kommandós/desperados vagyok, tessék vigyázni..." Itt, viszont, ha meglát egy ellenséges katona,akkor elkezd gondolkozni (a fegyverét készenlétben tarva) hogy ki a fene is vagy, és csak akkor lő rád, ha BIZTOS benne, hogy ellenség vagy, vagy pedig elrohansz, nem csak lő rád kapásból, mint a barom.

Könnyű lenne? Nos, tényleg sok cucc van és nem kell kicentizni, hogy látják-e az emberem cipóje sarkát. (Commandos 1, Desperados). De egyrészt kézigránátot én nem is nagyon használok, mert nem volt kedvem riadóztatni a fél bagázst (ok, lehet, hogy brute force-al még így is legyőztem volna őket, de én ilyen típusú játékban utálok így játszani)
Egészségügyi csomagot is eleve ritkán használok, mert ha már lövik az emberem, akkor már rég rossz...
Viszont szerintem épp azért (okosan) nehezebb a játék a Desperados-hoz képest, mert sokkal nagyobbak a pályák, több és szereágazóbb küldetések vannak és sokáig tart, míg kiismered magad rajta. Nekem azt tetszik marhára, hogy emiatt nehezebb a játék, mert taktikusabban kell gondolkozni, nem csak kicentizni, hogy meglátják-e az embered kisújjának lába bütykét, illetve, hogy nagy az ellen népsűrűsége.
A Desperados-ban is voltak nagyon jó pályák, de szerintem a Commandos-éinak a közelébe sem érnek, és az előbb említett szempontból például - szerintem - borzasztóan gyökér volt az rész, amikor a főszereplő nőjét kellett megmenteni és lényegében százezer fel-alá rohangászó cowboy-t legyakva kellett eljutnom hozzá. Nekem így ne legyen nehéz egy játék. De nem vitatom, egyébként a Desparados is nagyon ott van, és vannak olyan erényei, amelyek a Commandos 2-ben nincsenek, de rengeteg más miatt még mindig fényévekre van a C2-től... (Épületekbe tudsz bemenni és tengernyi más újítás) (Ez csak azért írom, mert tudom, hogy nagy Desparados-fan vagy... )
Summa summarum: a Commandos 2 OKOSABBAN nehezebb az elődeinél.

Járművek: OK, csakugyan néha nincs konkrét szerepük egy-egy küldetés teljesítésében, de például marha jók arra (mint a valós életben ), hogy nem kell végigmászkálnod a fél pályát, csak bepattansz a volán mögé a kémmeddel.
Amiben még igazad van: a búvárt tényleg túl tápolták, ezt nem kellett volna...

"God is dead, and no one cares. If there is a Hell, I'll see you there" - Nine Inch Nails

Dauby
Dauby [417]
Natasha-t is észrevehetik, akárcsak a kémet, de rá más szabály érvényes, más katonákkal!!! Vigyázat.

Nekem legnagyobb problémát az AI okozza. Ehhez képest a Desperados maga volt a kánaán az egymást figyelő őreivel, változatos riasztásaival, előre ki nem számitható helyzeteivel!!! És a civilekkel, akik nem kirohantak a pályáról (ez azért röhejes a Kwai-folyós munkatábornál, nem, emberek, és csak úgy hagyják az őrök???), hanem sikitozva segitséget kerestek és ők is riasztottak...szóval ezen a téren nem az igazi.
Másik pedig a könnyűsége...mi a túrónak 30-40 kézigránátot, 50 egészségügyi csomagot és hadd ne soroljam a többit elrejteni pályánként???????????? Hard fokozaton. És összeszedsz párat, megbújsz, embereid védekezésre, sofőr vagy utász készenlétbe helyez, odaszaladó őrök pedig készek...ezenkivül nem lettek balanszirozva a karakterek. A búvár önmaga kétlábon járó gyilkológép - egymás után hajigálja a késeket, Natasha teljesen felesleges, csak szinfolt, de tök használhatatlan (kivéve első misszió). Nem lehet igazán kihasználni a járműveket, mert szinte csak diszként funkcionálnak...szóval lehet itt is kritizálni.

Ezekről mi a véleményed (többiek is irjanak, persze)? Én ezeket mindenképpen felhozom a cikkben, sajnos. Objektivnek kell lenni, még akkor is, ha imádom a játékot!
Bad Sector
Bad Sector [319]
"Az már mekkora baromság, hogy ha egy katonámat a német észreveszi a halványzöld részben, mikor áll, akkor egy óráig nézi és csak utána kezd el riadózni."

Ez szerintem nem baromság, hiszen a valós életben sem lőnek csípőből a katonák, csak azért mert nem biztosak abban, barát-e vagy ellenség, akit látnak. Egyébként ha elrohansz, rögtön lőnek és ha sokáig úgy maradsz, akkor is lőnek. Úgyhogy sok esélyed így sincs arra, hogy gond nélkül megúszd a dolgot...

"De a legnagyobb hiba szerintem, hogy ha egy emberem meghal, akkor simán újraéleszthetem firstaid vagy ennivaló segítségével."
Hmmm... idáig még nem is hagytam fajulni a dolgokat. Vagy reload volt...

"Natasha szintén lebukik, ha fut. Úgy látszik, abban az időben Németországban tilos volt futni "

Az még hagyján, de nekem gyalogolt a ribi, és még így is lelőtte három, addig békésen beszélgető katona! (Kint, az épületen kívül!) Német nők nem mehetnek utcára, vagy mi van???

"God is dead, and no one cares. If there is a Hell, I'll see you there" - Nine Inch Nails

Wotan
Wotan [1219]
kialudtam magam

Bad Sector: rájöttem mi volt a baja a kémnek. Ha nagyítóval rámutatsz a ruhákra, akkor csak az U betűt mondja. Később vettem észre kint az opcióknál, hogy D meg P betű a többi német ruha (az előző részeknél legalább a könyvben is benne volt a bill. leosztás).

Hát azért sajnos ennyi idő elteltével találkoztam sok hibával, furcsasággal. PL: minek lehet 10 puskát felvenni, ha csak max 15 töltényt tehetsz el (a súlyról nem is beszélve, hisz ki képes ennyit cipelni); nagyon idegesítő, hogy mindenhez csak a Sapper ért, a többiek egy gránátot sem tudnak eldobni, ráadásul a bombáknál megjelenik szinte mindenkinek egy "felrobbantani" ikon és amikor azt mondom, hogy "OK, robbantás" nem csinálnak semmit - azaz can't complite szöveg. A kémem admirális ruhában lebukik egy sima tizedes előtt. Ha a kém német ruciban van és fut, nincsenek "mátrixos hanghullámok", ugyanakkor ha valaki észreveszi, hogy fut rögtön riadó van. Bár a riadó semmit nem ér, semmi változás nem történik (az elöző részekben kijöttek a házból itt nem, vagyis egyszer kijőtt két katona összesen). Az is különös, hogy pl. a tengeralattjárós pályán, a hangárban össze-vissza lövöldöztem és NEM HALLOTTA MEG SENKI a bent lévők közül. Úgy látszik, Spanyolországban nem ismerik a visszhangot . Az elektromos kerítés kapcsolóját hiába kapcsolom le, ugyanúgy feszültség alatt marad (szintén az U-bootos pályán).

Bad Sector: Natasha szintén lebukik, ha fut. Úgy látszik, abban az időben Németországban tilos volt futni

matarese: shift segítségével sok helyre el lehet bújni.

Ami nagyon idegesít, hogy a kém méregfecskendője csak 3 lövet után halálos. Az első két adagnak semmi értelme. A sima bornak sincs semmi értelme, viszont az altatós bor igen hasznos. Az üvegek hajigálását megint csak feleslegesnek tartom. A legjobb móka viszont a falon kopogás.

Az már mekkora baromság, hogy ha egy katonámat a német észreveszi a halványzöld részben, mikor áll, akkor egy óráig nézi és csak utána kezd el riadózni. Előző részekben, ha a halványzöld részben megláttak, rögtön lőni kezdtek. Az is furcsa, hogy a lövések és halálsikolyok nagyon kis távolságig hallhatóak, arról nem is beszélve, hogy ugyanakkor, ha pl. a kerítésen kívűl lösz egyet, rögtön riadó van bent a bázison. Csak épp az a kérdés, hogy akkor hogy hallják meg? Persze ez nincs mindig így, de párszor előfordult. Az is érdekes, hogy sokszor mikor észrevesz a német egy pillanatra, nem jön oda, hanem továbbmegy.

De a legnagyobb hiba szerintem, hogy ha egy emberem meghal, akkor simán újraéleszthetem firstaid vagy ennivaló segítségével.

Huh, na ezt muszáj volt leírnom nektek, mert kiváncsi vagyok a véleményetekre.

Kár, hogy ilyen pici, de bosszantó hibák vannak, persze ettől még nagyon szuper a játék.

"Mortui solum finem belli viderunt"

Vissza

Fórumszabályzat