Amúgy attól még hogy nem volt kidolgozva az influence rendszer, az egyben is beszélni kellett a társakkal, hogy előjöjjenek bizonyos küldetések (pl. Dustil megkeresése, Juhani rabszolgatartói, Jagi kihívása), valamint bizonyos információkat csak akkor mondtak el, ha eleget beszéltünk velük (csak épp nem jött elő az Influence:Success felirat).
A küldetéseket illetően szerintem volt bőven választási lehetőség, hogy oldjuk meg azokat (pl. Manaani Sith Basere való bejutás, Sunry pere, a wookie főnök kérdése).Ráadásul több nem kötelező mellékküldetés volt (és hosszabbak, jobban kidolgozottak voltak -lásd Sunry pere, vagy a Dantooine-i gyilkossági ügy), amik miatt akár vissza is kellett menni egy másik bolygóra.Ezek sokat dobtak a játékélményen, és én keveselltem őket az
új részben.
Szóval én nem éreztem a Sith Lordsot non-lineárisabbnak, mint az első részt.
There's only one rule of metal: PLAY IT FUCKIN' LOUD!!!
