Lacko:hát nem minden RTs-nek ez a lényege...
pl. Sudden Strike
ott hol gyártasz egységeket?
Úgy élj, hogy amikor életed filmjét nézed, ne tudd, hogy akció- vagy pornófilmet láttál-e.
Na asszem egyedüliként, de szerintem a körökre osztott sokkal jobb. Azért, mert ha már stratégia, akkor nem az adrenalinról szól (amiről az RTS-ek szólnak) hanem az agyadról, arról, hogy hogyan, milyen gondolatmenettel győzöd le az ellenfelet. Az RTS-ek legtöbbje pedig nem más mint agyatlan (vagy minimum agymunkával elért) karizom gyakorlat: egérrángatás, plusz klikkelés olyan sebességgel, hogy az RTS-esek mutatóujja sokkal izmosabb az átlagosnál... Meg aztán az sem tetszik - jó tudom, ez a mai RTS-ekre egyre kevessé igaz - hogy termelni kell mint állat és aztán izomból mint az oroszok (urrráááááááá!!!) lerohanni az ellent. Ez nem stratégia! Na jó, de az: ez Sztalin bácsi stratégiája. A körökre osztott, az igazi agyi művészet, ahol nem az nyer, akinek gyorsabb az egere, hanem aki:
- rendelkezik valamiféle stratégiai alapműveltséggel (olvasott már könyvet a témában)
- rendelkezik empátiával és képes kitalálni, vagy legalábbis megsaccolni az ellenség következő lépéseit
- rendelkezik a logikus gondolkodás és a megfontolt merészség képességével...
A 4. generácios stratégiáról az a véleményem, amit itt többen is felvetettek, hogy annak ötvöznie kell a kettő típus erényeit. Nekem most a legjobban a Combat Mission menete tetszik, ahol mindkét fél kiadhatja parancsait nyugodtan, körökre osztva, aztán egy adott 60 másodperces idő alatt lejátszódik a parancsok végrehajtása, amibe nem szólhat bele egyik játékos sem, aztán megint ők következnek...