28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

EHHEZ kell a 2 Ghz...



Írd ide hozzászólásod:

Sirmelon
Sirmelon [9786]
Hmm, izé... szép nevü barátom!:
1. Ha vennéd a fáradtságot és végigolvasnál 1-2 topicot mielőtt belerántanál, láthatnád, hogy mi itt azért igyekszünk naprakészeknek lenni a nagy /és bizony nem magyar/ siteok anyagából.
2. Van némi fogalmunk a "szük keresztmetszet fogalmáról" - ha hiszed, ha nem.
3. Én vagyok az a mazochista /és még van itt pár ilyen, ugyhogy csinján a leminősitő jelzőkkel!/ aki szeret 1600x1200-ban /bocs ez a helyes, nem az általad emlitett 1600x1248!!!!/ és persze 32 biten játszani.
Ezért vettünk GF3-at, ami igy /persze FSAA nélkül/ megfelelő fps-t biztosit egy-egy gigaherz feletti CPU mellett.
Ja és nem hiszem hogy el kellene magyaráznod, milyen gépre is van szükségünk...

Si vis pacem, para bellum!

i2k = IMYke2000 - @ - 2001
i2k = IMYke2000 - @ - 2001 [53]
A processzor sokat számít, de nem eleget.
Ha megtehetitek, akkor nézzetek utána néhány tesztnek, akár bel-, akár külföldi siteokon, és olvashattok arról, mit jelent az a szakkategória, hogy "szűk keresztmetszet".
A játékok azokat a memória sávszélességeket szakítják, melyekre sosem fogjuk mondani, hogy elégségesek.
Egy 256 bites nVidia GeForce3 GPU, 64MB (3.8 ns DDR SDRAM, 200 MHz processzor sebesség, 460 MHz memória sebesség ) memóriával 7.3 GB/sec. sávszélesség mellett pumpál. Ehhez pedig a 4-szeres AGP kevés. Akármennyire hihetetlen, a 400 MHz-es RAMBUS memóriák sem nyomnak át többet egy másodperc alatt az AGP-n 266 (max. 300) MHz-nek megfelelő adatot. Köszönhetően a duplázásnak, hiszen akinek ismerős az energia elnyelődés, és áthallás fogalom, tudja miről beszélek. Emellett, ott van az alaplap és a monitor + felbontás problémája.
Ne várja senki szerintem, hogy egy Pentium4-es proci GF3-al, és 256 MB RAM-al maximális felbontást biztosít, ha a monitor frissítése és a felbontás is extrém magas.
Ki az a mazochista, aki mondjuk egy játékot 1600x1248-ban játszik? Néha, még az 1024x768 is mosolyogtatóan nagy felbontás. Aki pedig csak arra hajt, hogy bika erős géppel nyomhasson egy játékot, az vásároljon magának egy duál-processzoros monstrumot.

A mai játékok pedig igen, azért ennyire optimalizálatlanok, mert sietve és a jövőnek adják ki. Hiszen mind a fejlesztő, mind a terjesztő cégeknek érdeke, hogy legyen munkája, profitja: igény legyen a folytatásra. Márpedig ehhez az kell, hogy a kiadáshoz képest minél képest jöjj rá arra, mennyire jó ez a játék, s várd el, hogy kiadjanak egy újabb rókabőrt belőle... Az egész csak az időhúzásról szól, hiszen egyetlen játékfejlesztő cég sem az önzetlenségéről híres... Sajna.
A haszon-maximalizáció vágya pedig nagy úr.

i2k = IMYke2000 - @ - 2001

i2k = IMYke2000 - @ - 2002

Vissza

Fórumszabályzat