Különben az OpenGL gyorsabb renderelési módszer, mint a D3D. Ez most kicsit hülyén hangzik, de értitek mit akarok mondani, nem? De viszont nem képes T&L támogatásra, mert az DirectX szoftveres szabvány vagy hogy mondjam. És az OpenGL eleinte nem is játékokra, ha nem 3D-s tervezésre és modellezésre készült építészmérnököknek (ez nem vicc!!!)
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.