Az játszik 1600*1200-ban,akinek szép nagy monitora van
Akinek 14 colos van, az nem játszik, csak 800*600-ban
Kb ennyi
EHHEZ kell a 2 Ghz...
Hi, Mephisto!
Tudok ilyen mazochistákat: a hardcore kvékerek pl., akik ennyire lebutitják a játékot egy-egy fps vagy frag kedvéért.
De én pl. élvezetből játszom, s főleg a gyönyörű látványra hajtok-persze azért játszható fps mellett!
Tudok ilyen mazochistákat: a hardcore kvékerek pl., akik ennyire lebutitják a játékot egy-egy fps vagy frag kedvéért.
De én pl. élvezetből játszom, s főleg a gyönyörű látványra hajtok-persze azért játszható fps mellett!
Si vis pacem, para bellum!
"Ki az a mazochista, aki mondjuk egy játékot 1600x1248-ban játszik?"
Szerintem az a mazochista, aki a sok FPS érdekében min. beállításokkal 320*200-on játszik. Mazochizmus a nagy felbontás? Akkor sok mazochista van a világon
Szerintem az a mazochista, aki a sok FPS érdekében min. beállításokkal 320*200-on játszik. Mazochizmus a nagy felbontás? Akkor sok mazochista van a világon

"A bölcselet csupán költészete azoknak, mikről még nincsen fogalmunk" M.I.
A processzor sokat számít, de nem eleget.
Ha megtehetitek, akkor nézzetek utána néhány tesztnek, akár bel-, akár külföldi siteokon, és olvashattok arról, mit jelent az a szakkategória, hogy "szűk keresztmetszet".
A játékok azokat a memória sávszélességeket szakítják, melyekre sosem fogjuk mondani, hogy elégségesek.
Egy 256 bites nVidia GeForce3 GPU, 64MB (3.8 ns DDR SDRAM, 200 MHz processzor sebesség, 460 MHz memória sebesség ) memóriával 7.3 GB/sec. sávszélesség mellett pumpál. Ehhez pedig a 4-szeres AGP kevés. Akármennyire hihetetlen, a 400 MHz-es RAMBUS memóriák sem nyomnak át többet egy másodperc alatt az AGP-n 266 (max. 300) MHz-nek megfelelő adatot. Köszönhetően a duplázásnak, hiszen akinek ismerős az energia elnyelődés, és áthallás fogalom, tudja miről beszélek. Emellett, ott van az alaplap és a monitor + felbontás problémája.
Ne várja senki szerintem, hogy egy Pentium4-es proci GF3-al, és 256 MB RAM-al maximális felbontást biztosít, ha a monitor frissítése és a felbontás is extrém magas.
Ki az a mazochista, aki mondjuk egy játékot 1600x1248-ban játszik? Néha, még az 1024x768 is mosolyogtatóan nagy felbontás. Aki pedig csak arra hajt, hogy bika erős géppel nyomhasson egy játékot, az vásároljon magának egy duál-processzoros monstrumot.
A mai játékok pedig igen, azért ennyire optimalizálatlanok, mert sietve és a jövőnek adják ki. Hiszen mind a fejlesztő, mind a terjesztő cégeknek érdeke, hogy legyen munkája, profitja: igény legyen a folytatásra. Márpedig ehhez az kell, hogy a kiadáshoz képest minél képest jöjj rá arra, mennyire jó ez a játék, s várd el, hogy kiadjanak egy újabb rókabőrt belőle... Az egész csak az időhúzásról szól, hiszen egyetlen játékfejlesztő cég sem az önzetlenségéről híres... Sajna.
A haszon-maximalizáció vágya pedig nagy úr.
i2k = IMYke2000 - @ - 2001
Ha megtehetitek, akkor nézzetek utána néhány tesztnek, akár bel-, akár külföldi siteokon, és olvashattok arról, mit jelent az a szakkategória, hogy "szűk keresztmetszet".
A játékok azokat a memória sávszélességeket szakítják, melyekre sosem fogjuk mondani, hogy elégségesek.
Egy 256 bites nVidia GeForce3 GPU, 64MB (3.8 ns DDR SDRAM, 200 MHz processzor sebesség, 460 MHz memória sebesség ) memóriával 7.3 GB/sec. sávszélesség mellett pumpál. Ehhez pedig a 4-szeres AGP kevés. Akármennyire hihetetlen, a 400 MHz-es RAMBUS memóriák sem nyomnak át többet egy másodperc alatt az AGP-n 266 (max. 300) MHz-nek megfelelő adatot. Köszönhetően a duplázásnak, hiszen akinek ismerős az energia elnyelődés, és áthallás fogalom, tudja miről beszélek. Emellett, ott van az alaplap és a monitor + felbontás problémája.
Ne várja senki szerintem, hogy egy Pentium4-es proci GF3-al, és 256 MB RAM-al maximális felbontást biztosít, ha a monitor frissítése és a felbontás is extrém magas.
Ki az a mazochista, aki mondjuk egy játékot 1600x1248-ban játszik? Néha, még az 1024x768 is mosolyogtatóan nagy felbontás. Aki pedig csak arra hajt, hogy bika erős géppel nyomhasson egy játékot, az vásároljon magának egy duál-processzoros monstrumot.
A mai játékok pedig igen, azért ennyire optimalizálatlanok, mert sietve és a jövőnek adják ki. Hiszen mind a fejlesztő, mind a terjesztő cégeknek érdeke, hogy legyen munkája, profitja: igény legyen a folytatásra. Márpedig ehhez az kell, hogy a kiadáshoz képest minél képest jöjj rá arra, mennyire jó ez a játék, s várd el, hogy kiadjanak egy újabb rókabőrt belőle... Az egész csak az időhúzásról szól, hiszen egyetlen játékfejlesztő cég sem az önzetlenségéről híres... Sajna.
A haszon-maximalizáció vágya pedig nagy úr.
i2k = IMYke2000 - @ - 2001
i2k = IMYke2000 - @ - 2002
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
- 3. A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban
- 4. DOOM: The Dark Ages – Revelations DLC teszt – Elfáradt a Slayer?
- 5. The Alters: Last Variable DLC teszt
Legfrissebb fórumtémák
- 15:42
- Szét*** az ideg [5509]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 22:20
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1611]
- 12:15
- boldog születésnapot nekem!:) [4021]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]