Ez egyébként a játékot is változatossabbá teszi, mert az ellenfél is többféleképpen reagálhat az akciódra!
Fegyverarzenálnál elsődleges szempont hogy kiegyensúlyozott legyen. Véleményem szerint ebben tökéletesre vizsgázott az UT, de ez a kiegyensúlyozottság kicsit kibillent az UT2k4-ben, csak úgy, mint a fegyverek használhatósága... Q3-as fegyverek közül nem mindegyik használható kellő hatásfokkal ezért a fegyverek között sincs nagy kiegyensúlyozottság.
Gauntlet=ImpactHammer mind a 2 kézifegyver használata nagy zajt csap, de Gauntlettel többször is meg kell símogatni egy embert, hogy eredményt mutassunk fel, míg UT-s társa egy csapásra szétszedi a szerencsétlent (csak hát nem egyszerü a másik közelébe jutni UT-ban) ImpactHammer másodlagossal ráadásul védekezni is lehet: a lassú lövedékeket eltéríti!
Machine Gun=Enforcer Alapfegyverről beszélünk mindkét esetben, sajnos Q3-ban eléggé korlátozott a használhatóság a gyenge mivolta mia mitt. UT-s Enforcer a legjobb esetben 25%-ot sebez (fejlövés) így akár4 lövésből leteríthtő az ellen ráadásul ha beszerzünk egy másikat is a tűázgyorsaság a duplájára nő!
Shotgun=Flack A Q3-as soti bár nem annyira hatékony, mint a kedvenc DoomII-es fegyverem, de leszedni a megmaradt HP-kat tökéletes. A Flack lényegében a Shotgun szerepét tölti be az UT-ban azzal a különbséggel, hog itt a repeszek meg pattannak a falon ill. meszi cél esetén ívelhetjük a Flack töltényt.
Grenade Launcher=Rocket másodlagos GL fordulókban szűk folyosókban használatos tűzgyorsasága egész jó UT-s megfelelője kicsit lassabb és nem pattog olyan jól, ez kicsit lekorlátozza használhatóságát.
Rocket Launcher=Rocket Launcher Q3-as rakéta egyértelműen gyorsabb UT-s társánál ellenben az valamivel erőssebb. Q3-as rakétavetővel könnyű airrocket-et csinálni, ami nem azt jelenti, hogy UT-ben nem lehet, csak ott kevesebb ilyen fordul elő, mert a lassabb rakétát nehezebb kiszámolni, így UT-ban egy ilyen találat sokkal skillesebb!
Plasma Gun=Pulse gun Pulse Gun-t én erőssebbnek vélem, de a Plasma Gun "el is tudja vakítani" az embert ezért akár taktikai szerephez is juthat játék során + némi HP fejében falon is lehet vele mászni.
Railgun=Sniper Rifle mindkettő pontlövő fegyver a sniper puska bizonyos esetekben (fejlövés) többet tud sebezni, mint egy mezei Rail, de a Rail-nek mindegy hol visszük be a találatot ugyanannyit sebez, ezért az UT-s fegyver kezeléséhez nagyobb tudás kell, mint egy Rail-hez.
Lightning Gun=Pulse (másodlagos) LG messzebbre visz, mint a Pulse másodlagos lövése míg a Pulse közelre az LG közeltávra is hatásos.
BFG=Redeemer gondolom ezeket a tömegpusztító fegyvereket mindkét oldalon a láma kategóriába sorolják, csak míg UT-ben szét lehet lőni a rakétát aadig Q3-ban lényegében egy feltuningolt rakétavetőt kapunk (hol vannak a Doom][-es jó BFG frag-ok)
És most jönnek azok a fegyverek aminek nincs Q3-as megfelelője:
Biorifle, Ripper, Shockrifle, Minigun (ennek végülis a Q3-as alapfegyver jó volna párnak, csak hatásfokban hatalmas a küszöb a 2 stukker között), Translocator.
Nem elhanyagolható tényező, hogy UT-ben a test sérülési zónákra van felosztva, így nem mind1 hova lövünk a fegyverrel, tehát akár úgy is lehetne fogalmazni az UT-s fegyverek pontosabb célzást igényelnek.
Fontos dolog az is, hogy az UT-s fegyverek rendelkeznek másodlagos lövéssel, így egyrészt 1 fegyver több féle helyzetben is megálja a helyét, másrészt változatosabb játékot eredményez, mert sosem lehetsz egészen biztos benne, hogy hogyan támad az ellenfél! Az is előfordulhat, hogy a 2 lövési módot kombináljuk, így kapjuk meg ShockRifle-nél a Shockcombo-t!
Összegzés: Q3-ban én csak a Rakétát, a Rail-t és a Lightning-ot tartom igazán használhatónak, UT-ben a legtöbb fegyver "nagyon könnyen" halálos lehet köszönhetően hogy nem 1 nagy hitbox-van és hogy a fegyverek a másodlagos lövéssel a legtöbb helyzetben sikerrel alkalmazhatóak!

