Fórum » Beszélgetés a játékokról
Land of the Dead
A fejloveses dolognak az az oka, hogy a zombiknak az agyat kell loni, ha sniperrel beletalasz oda, azonnal meghalnak, viszont ha az arcukba losz, attol meg nem.
Én is a végére értem,szerintem jó kis játék volt.Egyszerű,de nagyszerű,hogy úgy mondjam (kis túlzással).
Amugy ez ugye ilyen alsó árkategóriás játék volt ugye.Vajon milyen lehetett volna ha annyi pénzt-munkát-időt raknak bele mint néhány totál bukás produkcióba?Hát ez már sosem derül ki.
Engem csak pár dolog zavart.Leginkább hősünk tempója,ami alapban valami békésen nézelődő túristára emlékeztetett,és futva se lettünk valami gyorsak,ráadásul 20 méter "rohanás" után már nem birt menni.Aztán hogy mindegy volt hogy éppen mennyi lőszer van a fegyverben,ha raktam bele lőszert mindig annyit rakott bele mintha üres lenne (nem számszerüleg,hanem animációban).Illetve a fizika kicsit érdekes volt,a Zombik igen szép hátraszaltókat tudtak csinálni akármilyen lövedéktől ha épp kidőltek.(de legalább volt Rag Doll!)
A sérülésmodell is tudott furcsákat,sniper-el tuti fejlövés,erre leszakad a karja.Meg a fejlövés legtöbb esetben egy jobb fegyverrel azonnal halálos volt ugye,de néha feltüntek igen ellenálló példényok,melyek 5-6 találatot is kibirtak.Ennek okát nem tudtam felfedezni.
Na mennyi rosszat irtam róla,pedig nem is akartam.Talán mert összeségében ezek nem voltak zavaróak,és egy jó játék volt.
Amugy ez ugye ilyen alsó árkategóriás játék volt ugye.Vajon milyen lehetett volna ha annyi pénzt-munkát-időt raknak bele mint néhány totál bukás produkcióba?Hát ez már sosem derül ki.
Engem csak pár dolog zavart.Leginkább hősünk tempója,ami alapban valami békésen nézelődő túristára emlékeztetett,és futva se lettünk valami gyorsak,ráadásul 20 méter "rohanás" után már nem birt menni.Aztán hogy mindegy volt hogy éppen mennyi lőszer van a fegyverben,ha raktam bele lőszert mindig annyit rakott bele mintha üres lenne (nem számszerüleg,hanem animációban).Illetve a fizika kicsit érdekes volt,a Zombik igen szép hátraszaltókat tudtak csinálni akármilyen lövedéktől ha épp kidőltek.(de legalább volt Rag Doll!)
A sérülésmodell is tudott furcsákat,sniper-el tuti fejlövés,erre leszakad a karja.Meg a fejlövés legtöbb esetben egy jobb fegyverrel azonnal halálos volt ugye,de néha feltüntek igen ellenálló példényok,melyek 5-6 találatot is kibirtak.Ennek okát nem tudtam felfedezni.
Na mennyi rosszat irtam róla,pedig nem is akartam.Talán mert összeségében ezek nem voltak zavaróak,és egy jó játék volt.
Aki tudja hogy nem tud semmit,az máris tud valamit.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
- 3. A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban
- 4. DOOM: The Dark Ages – Revelations DLC teszt – Elfáradt a Slayer?
- 5. The Alters: Last Variable DLC teszt
Legfrissebb fórumtémák
- 15:42
- Szét*** az ideg [5509]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 22:20
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1611]
- 12:15
- boldog születésnapot nekem!:) [4021]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]