28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Quake versus Unrel Tournament



Írd ide hozzászólásod:

harahara
harahara [81]
Természetesen a Q3 motorja fejlettebb! Szerintem ezt mindenki tudja.
Az egy más dolog, hogy ügyes trükkökkel az UT leplezni tudta technologiai elmaradását és nagyon szép látványvilágot dobott össze akkoriban!
Ez olyan dolgok miatt sikerült mint pl. pályadesig. Vagy a modellek nagyobb poligonszáma persze ezt megfejelték egy ügyes LoD rendszerrel így ha a modell messzebb van a motor kevesebb polygonból építi fel, de ezt úgysem látod, mert messzebb van Nagyobb felbontásu textúrákat használ, mint a Q3. Ott van a Multitexture és Detailtexture eljárás így ha közelebb mész a falhoz az egyre részletesebb lesz nem elmosódottam, mint Q3-ban stb.
Q3 motor nem azért volt fejlettebb, mert milyen szép boltíveket tudott csinálni (UT is tutott elég megnézni a Gothic mapot) hanem mert shader-eket is tudott kezelni (igaz ezt nem Q3-ban hanem COD-ban kamatoztatta)...
Gerry
Gerry [8082]
Nézd, én nem "szerintemekkel" dolgozok, csak puszta technikai paraméterekkel, adatokkal. Nyugodtan kérdezz meg bárki hozzáértőt, hogy mi a fejletett motort: az UT alá feljavított Unreal, avagy a Quake III motorja.
Christoph
Christoph [4806]
Szted a Q3 jobban néz ki mint az UT???? Ez nekem új, még a legelvakultabb kvéker barátaim is elismerik, hogy az UT grafikailag jobb. Meg úgy első ránézésre is. Vagy lehet hogy én nem látom a Quake lehengerlő látványvilágát...
Gerry
Gerry [8082]
Nem akarok túlontúl részletes technikai leírásba belemenni -sőttmi több:kicsit részletesbe sem-, de 99-ben a Quake III engine toronymagasan vert az addigra már kissé kopottas Unreal motort:sokkal komplexebb rachitektúrák, a poligonszám jóval nagyobb volt, és persze részletesebb textúrák, Benziér-görbék (mely ugyan főként parasztvakítás volt, de Carmack valóban szült egy, akkor egészen elfogadható technikát a különféle görbék megjelenítésére).
Egy szó mint száz, az UT grafikája nem volt etalon, azonban ktéségtelenül igen látványos volt, plusz a remek desing, pályatervezés, eccecccecc.

De abban igazad van, hogy az Unreal 3.0-as motort összehasonlítani a QIII motorral badarság...mi jön legközelebb, a régi voxeles motorok bazi nagy pixeljei és a mai karakterábrázolások?
Christoph
Christoph [4806]
Abban igazad van, hogy '99-ben a Q3 elfogadható volt garfikailag, csak ha az ember lát jobbat inkább azzal játszik. Az UT grafikája '99-ben tényleg etalon volt a játékok között.(és nem csak a graf )

A Duke Nukem nekem is az egyik kedvencem volt, de te mondtad, hogy ne hasonlítsuk össze az unrel engine 3-mat a Q3-mal (ami jogos), akkor viszont a '96-os duket se hasonlítsuk össze a 99-es Q3-mal, mert azért jó hogy egy 96-os játékhoz képest jól néz ki a Q3.
Matykó mester
Matykó mester [2255]
Ne a Q3-mas motort hasonlísd az Unreal engie 3-hoz 6 év most a külömbség!És ahogy mondtad még meg se jelent, addig az ID is csinálat egy Unreal verő motort...

"Bárcsak egy légy lenne a világ, én meg egy összetekert újságpapír!"

harahara
harahara [81]
Valóban az lett sokan licenszelték a Q3 motort. Persze UT-t is, de ezekből nem lett túl sok nagy név (DeusEX, Undying). De úgy érzem UnrealEngine3-ból már most több licensz fogyott, mint Q3-ból pedig még egy UE3-as játék nem jelent meg!
Mattmaster
Mattmaster [9513]
és az engineal mi a helyzet? a quake azzz sikert aratott nem?

Vissza

Fórumszabályzat