Az egy más dolog, hogy ügyes trükkökkel az UT leplezni tudta technologiai elmaradását és nagyon szép látványvilágot dobott össze akkoriban!
Ez olyan dolgok miatt sikerült mint pl. pályadesig. Vagy a modellek nagyobb poligonszáma persze ezt megfejelték egy ügyes LoD rendszerrel így ha a modell messzebb van a motor kevesebb polygonból építi fel, de ezt úgysem látod, mert messzebb van
Nagyobb felbontásu textúrákat használ, mint a Q3. Ott van a Multitexture és Detailtexture eljárás így ha közelebb mész a falhoz az egyre részletesebb lesz nem elmosódottam, mint Q3-ban stb.
Q3 motor nem azért volt fejlettebb, mert milyen szép boltíveket tudott csinálni (UT is tutott elég megnézni a Gothic mapot) hanem mert shader-eket is tudott kezelni (igaz ezt nem Q3-ban hanem COD-ban kamatoztatta)...
. Az UT grafikája '99-ben tényleg etalon volt a játékok között.(és nem csak a graf 
