28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

FarCry, DOOM3, Half-Life2 vagy STALKER?



Írd ide hozzászólásod:

Tinman
Tinman [1418]
Újságok: Nevek nélkül maradva... már-már komolytalan volt 1-2 laptól az a hype ami ment/megy.
A határidős végigtolás -bocsánat illúzióromboló lesz- főleg az ilyen kiutazásos mókák esetében gyakran "IDCLIP"-be torkollik egyes emberkéknél, na ez az egyik dolog amit nem viselek el. Ne ossza senki sem úgy az észt, hogy 1.5 napot tölt egy játékkal szó szerint végigfutva rajta.

A.I.: Akkor nem csak nekem tünt fel...

"És itt jön számomra az egyik legszomorúbb tény, h azokat a helyeket amikkel bemutatták az előzetesekben a HL2-t azok szinte teljesen ki lettek hagyva a játékból v dúrván át lettek tervezve."

Ezt sem nagyon olvastam más lapok hasábjain, holott még mindig tele a net olyan shootokkal, amiken egészen elképesztő dolgokat látni... ezért elképesztő mert nincs benne a teljes játékban.

"Nos napokig nem tértem magamhoz a Far Cry grafikájától, a bejárható terektől, az ÉLŐ környezettől."
Teljesen u.e. éreztem... azóte sem fogott el olyan érzés mint akkor. És igen, volt, hogy este leültem és fél órán keresztül csak úgy néztem a FarCry-t, vagy úsztam vagy átmentem egy kis szigetre, "játszottam" a fizikával, stb. Na meg a járművek (motorcsónak, sárkányrepülő, dzsip)... bah... elalétam akkor rendesen

Szerintem jól teszi, ha bárki beleszól, hiszen erre való a fórum

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

Razor03
Razor03 [14703]
Hát igen azóta sem olvastam olyen lényegre törő cikkeket mióta nincs Gamer. Sajnos a mai újságok inkább a fiatal korosztályt célozzák meg, a cikkek is ilyen hangvételben íródnak (úgye nem lehet egy tizenegynáhány éves kis srácnak olyanokat írni amiket úgy sem fog felfogni és megérteni).
Azt tartom leginkább felháborítonak h a lapok azzal versenyeznek h ki teszteli le hamarabb az adott nagy hírnevű játékot, és még arra is képesek érte h külföldre kiutazzanak csak azért h utánna idegen környezetben, határidőre végigtolják és olyan %-al illessék a játékot ami nem teljesen megérdemelt.

A szavatosságról csak annyit h míg a HL2-nél kb. megjegyzi az ember h ezen a helyen mondjuk zombik, a másikon meg katonák várhatóak, addig a Doom3-nál ezt nem lehet megtenni. Szóval ha egyszer megilyedsz 1 helyen akkor lehet h ez 2. újrajátszáskor is meg fog történni. Ezzel csak azt akarom mondani h soha nem fogod tudni h pontosan merről várható a következő támadás, h honnan nyílik fel egy titkos ajtó v hová fog teleportálni a következő imp. Tehát ezeket nagyon nehéz észben tartani míg a HL2-nél azért nagyjából emlékszik rá mindenki h mikor mi fog történni.

A mesterséges intelligencia sajnos nagyon gyengén muzsikál a HL2-ben de úgy tudom hogy a fejlesztőknek nem volt már idelyük normálisat irni.
Erről jut eszembe: a Far Cry-ban nézze meg mindenki az AI-t. Na a katonák amit művelnek az nem kispályás . Látnak, hallanak, tévednek és ekkor kijavítják magukat h mégsem láttak semmit miután körülnéztek, járőröznek, beszélgetnek egymással megint járőröznek majd megint csak beszélgetnek, támadáskor összejátszanak, körbekerítenek, ha bokor alján lapulsz nem látnak meg, riadót fujnak , járműbe pattannak segítségért, fedezékbe húzódnak a többi már nem lényeges...
Ezzel szemben a HL2-ben jönnek oszt lőnek, gránátot dobnak, esetleg fedezék mögül lőnek vissza. Sajnos a HL1 kommandósai ennél tényleg többre voltak képesek.
Annak idelyén én ezzel a gépemmel láttam meg a Far Cry-t elsőnek mikor megjelent: Abit ST6 1300Mhz (1500Mhz) Tualatin, 512 sdram, GeforceFX 5600 256mb. Meghökkenve tapasztaltam h a játék milyen szépen fut a gépen: medium-high-ULTRA High beállítások mellett. Na ezen a gépen megnéztem volna azért a HL2-t is de mikor az megjelent már más gépem volt.
A HL2-t 3ghz-es procin 1 gb ddr rammal, és GefFX 5900 Xt-n toltam végig. A legszomorúbb tapasztalatom az volt h csak Dx8-ban volt hajlandó futni mert "lassúak az FX-ek Dx9-ben CSAK AZT NE mondja nekem senki h az Ati Radeon 9600se jobb kártya volt akkoriban mint az 5900 mert nem hiszem el, jó tudom hogy e mögött is a 2 oldal marketinges háborúja állt de ez akkor is nagy pofátlanság volt (igen tudom h mind a 2 oldal kapja a pofonokat egymástol a mai napig).

Nos napokig nem tértem magamhoz a Far Cry grafikájától, a bejárható terektől, az ÉLŐ környezettől. Mindenkinek csak erről beszéltem, és az a legszomorúbb h senki még csak nem is hallott a FC-ról néztek mint hülyegyerek a moziban. Sajnos amit nem reklámoznak agyon azt nem sokan ismerik, nem sok mindenkit érdel. És itt jön számomra az egyik legszomorúbb tény, h azokat a helyeket amikkel bemutatták az előzetesekben a HL2-t azok szinte teljesen ki lettek hagyva a játékból v dúrván át lettek tervezve. Kár.

A fizikáról meg megint csak annyit h ezt a "forradalmi" dolgot már a Max Payne 2 is tudta ami meg a Far Cry előtt jelent meg.

Én mind a két játékot rendkívülinek tartom, a Far Cry-t leginkább mert ez eddig a kedvenc játékom.

Ez csak az én kis személyes véleményem volt nem is akartam igazán ebbe beleszolini.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Tinman
Tinman [1418]
Azért "dobálóztam" mert kérdőre vontad a szavahihetőségemet azzal, hogy kijelentetted "kinek a véleménye számít...".

Egyvalakié: A sajátod.

Kit érdekel, mit írkál össze egy tizen x éves, az xyz lapban az csak egy vélemény.

Azért az általad "pontosan olyan magazin volt mint a többi" jelzővel illetett Gamer abban is igyekezett kitűnni, hogy ilyen neveknél legalább 3 másik tapasztalt cikkíró véleménye/százaléka is ott szerepelt.

Értéket a Gamer azért közvetített mert: Nézd meg pl. Lily "epikus" írásait, vagy Brazil retro hangulatú témáit, Flatline hasfalszaggató rizsázását, Mocsy kőkeményen szakmai hangvételét, vagy szerény személyem irományait (jómagam folyamatosan az értékekről regéltem és az olyan kiadókról, fejlesztőkről akik tényleg letettek valamit az asztalra lsd. Interplay, Bioware, BIS, stb.).
Félreértés ne essék a Valve is beírta magát 1x a játéktörténelem nagy könyvébe, de nem a HL2-vel hanem az 1-el. Nekem volt csak olyan érzésem, hogy HL 1 katonái sokkal taktikusabbak voltak, mint a 2-ben?

Köszi, hogy leírtad a véleményed, hogy miért a HL2-t tartod a legjobb FPS-nek, így már korrekt a hozzászólás
HL2-vel nekem többek között az volt a gondom, hogy akkora feneket kerítettek egy "interaktív mozi" játéknak éveken keresztül, hogy az eredmény a nagy fenékhez képest nem ütött akkorát (hiába a hype negatív hatásai).

"Jó, a HL2 úkrajátszhatósági értéke valóbana nulla felé közelít,"-írtad.
Akkor miért is kaphatott 95%+-ot egyes lapokban? Hiszen a legtöbb lapban van szavatossági osztályzat ennél a játéknál ez max 2-3%. Még a sokat szidott Doom3 szavatossága is jobb, hiszen ott van az "elküldöd az üzenetet vagy nem" és ez már más utat jelent.
HL2-ben semmi ilyesmi nem volt.
FC-ban pedig olyan szinten szabad lehettél, hogy megkerülhettél egy egész szigetet és hátbatámadhattad a népet, ha éppen úgy tetszett.
A forradalmi HL2 fizikától nem tudom ki esett hasra, mert én nem. U.e. a fizika volt FC-ban is (havoc, ragdoll)... sőt ott Red Faction szerűen, ha a földbe lőttél kispisztollyal kis lyuk, rakétavetővel nagy lyuk. U.e. HL2-ben kis lyuk, nagy korom folt és semmi extra.
Ezenkívül a HL2 eszméletlen rövidre sikeredett... 1.5 nap kényelmes tempóban. FC majdnem 3x ennyi idő.
FC: VÉGRE nyílt terep, HL2: Nagyok sok belső tér, de azért jópár külső is.
Aztán FC-ben 3.0-ás shaderek, mapping hegyek, dinamikus fény-árnyékok, stb. Tessék belelőni abba a lámpába FC-ben és HL2-ben... vagy megnézni a flóra/fauna részletgazdagságát. Hl2-ben eszméletlen ronda növenyzet, fák, kövek.
Szóval tényleg semmi bajom a HL2-vel, mert nagyon jó volt egyszer, de a Crytek motorja bizony egy évvel korábban többet tudott, mint a HL2-é Lost Coast-ostúl együtt.
FC-vel az volt a legnagyobb baj, hogy nagyon sokan úgy mondtak/mondanak róla véleményt, hogy butított graffal játszották (kvázi kevés volt hozzá a vas). Tény, hogy HL2 vígan elszalad azon a gépen, amin FC éppen, hogy csak kompromisszumokkal.

De ez csak az én véleményem és részemről is peace.

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

Vissza

Fórumszabályzat