28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

UFO: Aftershock (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

oli314
oli314 [9]
Szerintem nem az összesített pontszámmal van senkinek baja, ami a játékra lett adva, hanem a cikkben elhangzott lehúzásra, amiből kisüt az abszolut szubjektivitás....nyilván egy cikk valahol mindig szubjektív véleményt tükröz, csak általában ezek valós tényekkel, észérvekkel vannak alátámasztva...ez a "szerintem fölösleges bonyolítás" szöveg is hangzatos ugyan, de hogy pontosan miért is az abszolute nem derül ki.Mivel sok helyen nem is így van.Akkor pedig ha tényleg sokat játszottál a játékkal, akkor végképp nem értem hogy írhatsz le ilyeneket, hogy pl. vannak olyan területek amiken nincs semmi, csak azért foglalhatjuk el hogy ne legyen másé.Nos, amin nincs se bázis se nyersanyag,(uncontrollable területek) azokat nem is foglalhatod el, ergo mission nem is jelenik meg felette.Ilyen terület tehát nem létezik a játékban.Az ötféle pálya kissé túlzás, mint ahogy valójában 3fajta küldetés van, nem 2....talán ez utóbbi már szőrszálhasogatás, de szerintem ha valaki cikkíróként dolgozik akkor az ne félinformációkat és nem létező dolgokat írjon már le egy játékról csak azért mert nem olyan mint amit ő várt.Kétségtelen nem egy ufo1, de nem is egy aftermath. Ahhoz képest hogy az aftermath 8pontot kapott itt értékelésnek anno, én is annyit adtam ennek a gamenak az olvasói értékelésnél.Valljuk be ez azért messze jobbra sikerült mint az aftermath, még a bugokkal 1ütt is.
A tutorial pedig épp arról szól minden játékban hogy elmondják/leírják Neked hogy mi az ábra, és hogy csináld meg.Nem tudom neked mi a tutorial ha nem ez.Az pedig eléggé elgondolkodtató hogy cikkíróként nincs "lelki erőd" elolvasni egy játék közben megjelenő ablakot, inkább mindent a magyar kézikönyvben keresgélsz...Hát könyörgöm az 50-60mission és folyamatos játszadozás helyett ezzel a "gagyival", ahogy elmésen mondták, inkább szántál volna rá az elején időt hogy átnézd mi hogyan is van a játékban és kb. 2-3óra játék után a cikk 80%át meglehetett volna szerkeszteni.Kétségtelen a bugok és pályák, részletes hibák feltérképezéshez több idő kell, ez a maradék 20%.A bugok leírása tényleg jóra is sikerült.
Nem tudom mennyire jön le mit is akarok mondani....szóval nem az a baj, hogy lehúztad a játékot, hanem az hogy látszik csak azért tetted mert nem olyanra sikerült mint amilyet te szerettél volna, amilyen a régi ufo volt, és ezért általad kitalált "hibákat" írtál le túlbonyolítás címen....megnyugtatlak olyan már nem lesz soha mint régen.
Ettől még lehet róla egy korrekt(nem pozitív) cikket írni valódi tényekkel.
Mindenképpen előrelépés az előző részhez képest, van benne jópár okos ötlet, ha nem is mindig a legegyszerűbben megvalósítva, de legalább élvezhetően.Sokkal inkább hasonlít az ufora, mint az aftermath, mégha nem is lesz az év játéka.
Azt figyelembe véve hogy az aftermath anno 8-as hangulatot és 8-as játszhatóságot kapott, ez pedig 6-ot és 5-öt, elég vicces.
A játszhatóság ugye nem változott maradtak a bevállt sémák a harcmezőn...a menedzsment viszont végre tényleg szerephez jut, és ez adja a játék fő motiváló erejét a kutatás/fejlesztés/gyártás, ami mellesleg tényleg átlátható.
Nos végezetül csak annyit szeretnék mondani hogy legközelebb próbálj meg kicsit következetesebb lenni egy cikk írásakor....szvl sztem.
peace
PHX
PHX [7]
Sziasztok! Hadd szóljak én is hozzá a témához, illetve hadd védjem meg saját magam, mert nem látom értelmét, hogy két admin háta mögé bújva csendben maradjak. Először is leszögezném, hogy ugyebár egy ilyen játékteszt egy ember szubjektív véleményét tükrözi, nem pedig általános tényeket. Ma reggel néztem egy másik játék pontértékeit egy összesítő oldalon, és 60-tól 100%-ig minden verzió előfordul. Ha nekem ideadnák a Sims akármelyik részét, arra én nemigen adnék 2 pontnál többet, miután az a stílus nekem abszolút nem jön be, pedig a Sims az egyik legsikeresebb játék. De éppen ezért én nem tesztelek Sims-et, viszont az UFO első és harmadik részét imádtam, és hónapokig játszottam velük, és vártam volna valami jó folytatást, de ebben az utóbbi kettöben hatalmasat csalódtam. Adtam rá 7 pontot, ami azért még mindig nem olyan rossz, de ha objektívebb pontozást akartok látni, akkor megnézhetitek az olvasói értékelést, ami a kezdeti 9,4-ről egészen 6,4-ig zuhant, és gyanítomhogy fog még lentebb is menni. (Meg azt is gyanítom, hogy a tietek volt az első két szavazat, attól volt ilyen magas a pontszám )
Na meg ahogy látom, a kritika nem konkrétan az én IQ szintem ellen szól, meg az "cikkírói" tehetségem ellen, hanem azon háborodtatok fel, hogy lehúztam azt a játékot, ami nektek tetszik. (És ráadásul a cikk nem is eredeti formájában került fel, Dino még finomított rajta egy kicsit...) És nem 2 küldetés alapján írtam véleményt, hanem kb 50-60 missziót nyomtam végig (és ezidáig senkinek az anyagi támogatására nem szorultam...), ezalatt kb öt féle pályát láttam, és két típusú küldetést (nyírj ki mindenkit, fogj el valakit). És a egyik fajta pályán (vagyis az 50 misszióból tízben) rendszeresen előjött a probléma, hogy a kis labelek – amik egyébként valóban hasznosak – kitakartak mindent, mikor az egyik szűk átjáróban az én csapatom összetalálkozott az ellenséges csapattal. A "tutorialokat" - az idézőjel azért van ugyebár, mert ha nekem leírják/elmondják, hogy mi az ábra, attól az még nem tutorial – valóban nem olvastam végig, csak a legelsőt, a másodikra már nem volt lelki erőm. A tulajdonságoknál pedig a kézikönyvben meg lehet nézni a "Rakéta használata" címszó alatt, a rakétavető és a kézigránát használati hatékonysága ugyanettől a skill-től függ, ezután nekem ne mondja senki, hogy logikus lépés különválasztani az Észlelést, meg a Megfigyelést. Az amorf alakzatokon pedig tényleg nem érdemes vitatkozni, de nem csak négyzet van...
Még röviden a saját IQ-m védelmében: a bonyolításokat nem úgy értettem, hogy nekem volt túl magas a szellemi kihívás, hanem az Altar vállalta túl magát velük. A kiegyensúlyozottság nyomokban sem fellelhető a játékban, és semmiféle taktikát nem igényel a küldetések végrehajtása. Nekem személy szerint jobban tetszett, mikor még a tudósokat is egyenként kellett felvenni. A MicroProse tudott játékot csinálni, az Altar nem tud. Talán először olvassák el a "Game developing for dummies"-t ,rakjanak össze egy tetriszt, aztán ha az sikerült, lehet továbblépni. Nem kéne mindjárt egy X-com szintű franchise-t elba...ltázni.
És xjoe számára lenne egy rossz hírem: IQ növelő tanfolyam nem létezik, a klasszikus értelemben vett intelligencia utólag nem növelhető, veleszületett tulajdonság. 17-18 éves korban tetőzik, utána már csak hülyül az ember, szóval te se reménykedj abban, hogy valaha is több lesz...

Peace, és jó játékot mindenkinek!

Vissza

Fórumszabályzat