Nekem személy szerint NAGY csalódás. Szebb lett az tény, de hogy miért kell hozzá erőmű azt nem értem (pár shader, szebb és összetetteb karaktermodellek, sehol egy dinamikus fényforrás, interatív környezet majdnem teljes hiánya, közepes árnyékok).
A single rész olyan unalmas volt, hogy 30 percenként abba kellett hagynom és inkább blogot+SG-t olvastam, mert folyamatos unalmas hent volt. Házból ki, házba be... védjük a házat, támadjuk a házat.
Persze mit várjon az ember egy 2. VH-s játéktól... mondjuk taktikát, ötletességet. Na ez az amiben gyenge a COD 2.
A UO 5x szórakoztatóbb és változatosabb volt.
Szűk pályák, lináris játékmenet, agyatlan mészárszék az egész.
Számtalanszor akadtam be tereptárgyakba (rossz és UNALMAS pályatervezés), a fritzek kissé túl jól bírják a haslövéseket (2-3 lövés a rifle-el/fritz? na ne!), a gép által vezényelt szövetségeseim pedig vagy vakok és süketek vagy mindkettő. Ezerszer esett meg, hogy én menekültem volna mert gránáteső hullott az égből ők meg szépen elállták az utat és mindnyájan békés álomra szenderültünk. Külön öröm volt, amikor a gépfegyverem elé futottak menetrendszerűen. Ordítják ezerrel, hogy "gránát", de hol sikeresen elindulnak a gránát irányába hol nem.
A fritzek AI-ja amúgy impozáns... jönnek mindenhonnan, fedezéket keresnek, ha megsérülnek akkor is és még az utolsó leheletükig is képesek arcon lőni.
Emlékszem a MOHAA féle D-Day-re... na az ÜTÖTT! Ez meg? Felejtős.
Multi: Szebb graf mellett valóban elvezetesebb, de azért a pár+ pályáért 16 ezret egy HC multisnak nem tudom érdemes-e kifizetni.
És hol vannak a járművek? Megette a cica? Bah...
Nálam az év csalódása. Ez nem a COD 2 ez a COD 1 kiegészítő lemeze, mely messze elmarad a UO-tól.
Nálam: Béke poraira
The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.
