Fórum » Beszélgetés a játékokról
Call of Duty 2
1024x768 + DX9-ben? Aligha hiszem.
szerintem az év bukás kissé erős kifejezés.tulajdonképpen ugyanolyan mint a az előző két CoD: arcade lövöldözés pofás környezetben. a pályákkal nekem csak az angol kampányban volt bajom a szovjet és az amcsi küldetések jok voltak (főleg az orosz). szerintem erőgép se kell nálam Pl. celeron 2Ghz 512 ram és ati 9550-el futott mint a nyul.
Végre volt alkalmam kivesézni a játékot (1.5 nap volt a single 2 fokozaton). 2-3 nap multi élmény.
Nekem személy szerint NAGY csalódás. Szebb lett az tény, de hogy miért kell hozzá erőmű azt nem értem (pár shader, szebb és összetetteb karaktermodellek, sehol egy dinamikus fényforrás, interatív környezet majdnem teljes hiánya, közepes árnyékok).
A single rész olyan unalmas volt, hogy 30 percenként abba kellett hagynom és inkább blogot+SG-t olvastam, mert folyamatos unalmas hent volt. Házból ki, házba be... védjük a házat, támadjuk a házat.
Persze mit várjon az ember egy 2. VH-s játéktól... mondjuk taktikát, ötletességet. Na ez az amiben gyenge a COD 2.
A UO 5x szórakoztatóbb és változatosabb volt.
Szűk pályák, lináris játékmenet, agyatlan mészárszék az egész.
Számtalanszor akadtam be tereptárgyakba (rossz és UNALMAS pályatervezés), a fritzek kissé túl jól bírják a haslövéseket (2-3 lövés a rifle-el/fritz? na ne!), a gép által vezényelt szövetségeseim pedig vagy vakok és süketek vagy mindkettő. Ezerszer esett meg, hogy én menekültem volna mert gránáteső hullott az égből ők meg szépen elállták az utat és mindnyájan békés álomra szenderültünk. Külön öröm volt, amikor a gépfegyverem elé futottak menetrendszerűen. Ordítják ezerrel, hogy "gránát", de hol sikeresen elindulnak a gránát irányába hol nem.
A fritzek AI-ja amúgy impozáns... jönnek mindenhonnan, fedezéket keresnek, ha megsérülnek akkor is és még az utolsó leheletükig is képesek arcon lőni.
Emlékszem a MOHAA féle D-Day-re... na az ÜTÖTT! Ez meg? Felejtős.
Multi: Szebb graf mellett valóban elvezetesebb, de azért a pár+ pályáért 16 ezret egy HC multisnak nem tudom érdemes-e kifizetni.
És hol vannak a járművek? Megette a cica? Bah...
Nálam az év csalódása. Ez nem a COD 2 ez a COD 1 kiegészítő lemeze, mely messze elmarad a UO-tól.
Nálam: Béke poraira
Nekem személy szerint NAGY csalódás. Szebb lett az tény, de hogy miért kell hozzá erőmű azt nem értem (pár shader, szebb és összetetteb karaktermodellek, sehol egy dinamikus fényforrás, interatív környezet majdnem teljes hiánya, közepes árnyékok).
A single rész olyan unalmas volt, hogy 30 percenként abba kellett hagynom és inkább blogot+SG-t olvastam, mert folyamatos unalmas hent volt. Házból ki, házba be... védjük a házat, támadjuk a házat.
Persze mit várjon az ember egy 2. VH-s játéktól... mondjuk taktikát, ötletességet. Na ez az amiben gyenge a COD 2.
A UO 5x szórakoztatóbb és változatosabb volt.
Szűk pályák, lináris játékmenet, agyatlan mészárszék az egész.
Számtalanszor akadtam be tereptárgyakba (rossz és UNALMAS pályatervezés), a fritzek kissé túl jól bírják a haslövéseket (2-3 lövés a rifle-el/fritz? na ne!), a gép által vezényelt szövetségeseim pedig vagy vakok és süketek vagy mindkettő. Ezerszer esett meg, hogy én menekültem volna mert gránáteső hullott az égből ők meg szépen elállták az utat és mindnyájan békés álomra szenderültünk. Külön öröm volt, amikor a gépfegyverem elé futottak menetrendszerűen. Ordítják ezerrel, hogy "gránát", de hol sikeresen elindulnak a gránát irányába hol nem.
A fritzek AI-ja amúgy impozáns... jönnek mindenhonnan, fedezéket keresnek, ha megsérülnek akkor is és még az utolsó leheletükig is képesek arcon lőni.
Emlékszem a MOHAA féle D-Day-re... na az ÜTÖTT! Ez meg? Felejtős.
Multi: Szebb graf mellett valóban elvezetesebb, de azért a pár+ pályáért 16 ezret egy HC multisnak nem tudom érdemes-e kifizetni.
És hol vannak a járművek? Megette a cica? Bah...
Nálam az év csalódása. Ez nem a COD 2 ez a COD 1 kiegészítő lemeze, mely messze elmarad a UO-tól.
Nálam: Béke poraira
The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 5. A HoYoverse-től a Nodus Fall bemutatójával nyitott az idei gamescom ONL
Legfrissebb fórumtémák
- 08:37
- Resonance: A Plague Tale Legacy teszt – Végre felvehettük a fonalat [hozzászólások] [7]
- 20:39
- The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás [hozzászólások] [2]
- 16:11
- FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk [hozzászólások] [21]
- 11:55
- Ki mivel játszik mostanában? [8292]
- 16:28
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [12]
- 14:29
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [89]
- 18:40
- Elhunyt... [2782]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
