. Úgy áll ott a 'red leader',
mint ha vmi tesiórai gyakorlatot végezne. Azt meg föl nem tudom fogni minek ekkora nagy gépigény. Ez a grafika 5 évvel ezelőtt esetleg megállta volna a helyét, de sztem nem néz ki sokkal jobban, mint mondjuk az új Wolfenstein (ami 2001-es...). Az MI a legszembetűnőbben gyenge. 2006-ban abból áll az intelligenciája a játéknak, hogy megvárja az ajtó mögött, amíg odamegyek és lelövöm. Ha pedig esetleg, véletlenül kirohan, először kiegyenesedik és csak akkor kezd célba venni. (És amikor lő akkor meg nem is felém néz - komolyan, a hátam mögé néztem, hogy ez meg kit bámul, ha nem engem?! 
). Az is furcsa, hogy van egyfajta orvos, egyfajta rab, a katonák között sem véltem felfedezni különbséget, ugyanolyan arccal rendelkezik minegyik. A zene érdekes lett, a menü zenéje sztem nagyon el lett találva úgy ahogy van, de ezekbe az alagutakba marhára nem illik ez a 'vidám' d&b.
A tűzpárbajokat nem is nevezném harcnak, mert abból áll, hogy állunk egymással szemben, vagy esetleg fedezékbe vonulok (én, de a gép nem), és lőjjük egymást, állunk mint két cövek. Most had ne hasonlítsam pl. a FEAR harcaihoz ezt...
.
Egyszóval ez egy olyan játék lett, amit csak az játszik akinek bejön ez a hangulat. Amolyan 'feeling' játék. Jó poén röhögni az orosz készítőkön
és az egész játéknak vhogy megvan a karaktere, nem tucattermék. Tele van hibával, de számomra ez teszi a játékot érdekessé, pont ez a régi FPS-ekre jellemző esetlenség. Akinek elege van az amerikai überrealisztikus hibátlan, szuperfizikájú-grafikájú játékokból, de szeret lövöldözni, az feltétlen próbálja ki!