Az AnandTech.com közölt egy cikket; az Unreal2 fejlesztõitõl (Epic) kapott Unreal Performance Test 2002 (build 84
nevû tesztprogramot futtatták az alábbi rendszeren, különféle videokártyákkal.
Proci: AMD Athlon XP 2000+
Mobó: ASUS A7V266-E (KT266A)
Memória: 256MB DDR266 Crucial DDR SDRAM
Vinyó: IBM Deskstar 30GB 75GXP 7200 RPM Ultra ATA/100
CDROM Phillips 48X
A tesztprogram amely a legújabb Unreal motort használja egy 100,000 háromszögbõl álló táj megjelenítésébõl áll, ahol még jelen van 14 véletlenszerûen mozgó bot (nem játszható karakter).A teszt során a rendszernek 2510 képet kell megjelenítenie, 30 kép/másodperc fix sebesség mellett, a lehetõ legrövidebb idõ alatt.
Az eredményekbõl szemelgettem:
640x480x32
NVIDIA GeForce2 MX 200............. 13 fps, ami azt jelenti, hogy játszhatatlanul szaggat
800x600x32
NVIDIA GeForce2 MX 400............. 20.5 fps,
azaz már a fenti VGA sem éri el a játszhatóság küszöbét
1024x768x32
Ati Radeon DDR..................... 21.1 fps
=mint fentebb
1280x1024x32
Semmi sem elég már ami nem Geforce3 vagy Radeon 8500.
Ezen a felbontáson:
ATI Radeon 8500................. 34.2 fps
NVIDIA GeForce3 Ti 500...........31.4 fps
1600x1200x32-ben
a két király kártya is épp a játszhatóság küszöbén van az alábbi értékekkel
ATI Radeon 8500................. 25.5 fps
NVIDIA GeForce3 Ti 500...........24.6 fps
Sajnos AnanadTech-ék nem teszteltek 16-bites színmélységgel, ami nagyot lendített volna a tesztelt VGA-k teljesítményén, de ezt a tesztrendszer kiváló képességei ellensúlyozhatták valamennyire.
hering:
az általad említett konfigon, talán még elfut majd az Unreal 2, 800x600x16bit felbontással, ami nem is olyan rossz; én a Rune-t(szintén Unreal motor, persze régebbi
így játszottam végig a 16Mb-os TNT2-esemmel.
Next stop, Wonderland.
