Egy JÁTÉKOT amit az ember elsősorban JÁTSZIK, és nem NÉZ mint egy egyszerű trailert vagy techdemot.
Jaj hogy így Dx10 meg úgy nonlinearitás. Istenem, hova szarjak?
Egy igazi FPS-t nem az jellemez, hogy milyen motorja meg fizikája, meg grafikája van, hanem minden egyes jelenet, szituáció, amin a játékos keresztülmegy, vagy szemtanúja lesz. Ennél fogva az FPS leginkább a filmes műfajhoz hasonlítható, de mégis távol áll attól. Ezen kívül erősen jellemzik a konkrét helyszínek, pályák, szörnyek, bossok, fegyverek, azok, amik eszébe jutnak az embernek, ha meghallja a játék nevét.
A Valve a Half-Life 1-el bebizonyította, hogy érti a dolgát, sőt megmutatta a helyes irányt, ami felé az FPS-eknek fejlődnie kéne. Sajnos nem sokan voltak képesek utánuk csinálni, ezért nem születtek a hagyományos műfajban normális játékok, csak próbálkozások. Aztán amikor megjelent a Doom 3 és a HL2, rájöttem, hogy tényleg a Valve a műfaj királya. Akármilyen technikai csodának számított a Doom 3, játék szintjén egy SZEMÉT volt. Ugyanígy a Quake 4, pedig reméltem, hogy észhez térnek végre.
A Far Cryhoz nem tudok sokat szólni, csak a demót vittem végig, nem fogott meg. De semmiképp nem hasonlítható össze a Half-Life 2-vel, nem egy műfaj. Ezért van, hogy egyeseknek ez tetszik, a másiknak meg az, mert valójában a műfaj az amiről véleményeznek. Nem is értem, mit vitáztok.
"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
