"Számunkra a játékmenet az igazán fontos, a sztori és a technológia csak másodlagos lehet e mögött. Ha a játékos nem élvezi a Crysist, nézhet ki bárhogy, kudarcot vallottunk!" - Cevat Yerli, Crytek kreatív direktor
Ezen van a lényeg. A játékmeneten. Nem azon hogy 15 éves kisgyerek élvezkedik a gravyti gun-al szkripthegyek között, és 2 évet vár arra hogy megértse miről is szólt végre a HL2 fene nagy filmeket földbe tipró sztorija.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!