Ha már mindenki ennyire offol:
Nem akarom hogy nekem is a nyakamba ömöljön 1000 meg 1 anyázás, de: a Far Cry-al semmi baj, vittem is egy darabig... Télleg jó ez a hatalmas szabad tér, meg + hozzá az AI. De viszont sztem egy idő után kurvára egyhangú lesz ez a pálmafa-tengerpart mánia, néha egy barlang vagy egy bázis. Valahogy túl egyhangú... Na mondom, ez csak az én véleményem, mielőtt még elküldenétek a faszba hogy szidtam az álomjátékot.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Half Life 2 - Episode Three
Megy az off rendesen srácok
Pár mondatban a reakcióim:
FC történet: Ha majd egyszer lesz egy olyan VR játék mely, arról fog szólni, hogy boltba kell lemennem tejért és visszafelé adok pár centet egy csövesnek az is eszméletlen nagy játék LEHET.
Miért? Azért mert lefelé menet talán érezni fogod a csatornák bűzét, hallod a város zaját, szmogos meleg levegő áramlik az arcodba és a boltos izadtságszagát is érzed.
A FC ennek a hosszú lépcsősornak talán az első foka volt. 80%-ban nyitott terek... végre kivitte a játékost a szabadba, méghozzá milyen szabadba?! Az első és máig egyetlen olyan játék ahol már-már elhiszed, hogy ott vagy a tengerparton.
Ugye tudjátok, hogy nagyon sok FPS-t fejlesztő cég rákényszerűl a zárt terek használatára, hiszen piszkálják őket rendesen, hogy ennek xy konfigon a jobb eladhatóság érdekében el kell futnia.
Sokan szidják a Q4-et pedig a Raven igyekezett színvonalas külső tereket belecsempészni a játékba, mely így már sokkal jobb lett mint a Doom3.
Eladások: A Valve a HL-1-el nem csak, hogy történelmet írt, de évekkel megelőzte hasoszőrű társait és gyakorlatilag rosszat elmondani a HL-1-ről szinte nem is lehet... majdnem tökéletes.
Remek A.I., kiváló hangok, *-os 5-ös hangulat, példás játékmenet, kellően egyedi sztori.
DE a HL-2 ehhez képest nem sokat tudott felmutatni... gyengécske A.I., hyper-lineáris játékmenet, 10k-ért 10 óra játékidő.
TÉNY, hogy ettől függetlenül remek játék volt, de KÖZEL sem volt akkora nagy szám, mint amennyire sok offline lap hypolta.
Nem is kérdés, hogy a HL-1-ből mért adtak el olyan sokat! Mert majdnem tökéletes volt.
Miért adtak el sokat a HL-2-ből?
1. Hype hegyek. 2. Némi vásárló megtévesztés. 3. HL-1-es reménykedő játékosok 4. MERT így is kiemelkedett a hasonszőrű társai közül.
Aki igazán képben van játékfronton az nem esik a "nem látom a hype-tól az erdőt" hibába
Pár mondatban a reakcióim:
FC történet: Ha majd egyszer lesz egy olyan VR játék mely, arról fog szólni, hogy boltba kell lemennem tejért és visszafelé adok pár centet egy csövesnek az is eszméletlen nagy játék LEHET.
Miért? Azért mert lefelé menet talán érezni fogod a csatornák bűzét, hallod a város zaját, szmogos meleg levegő áramlik az arcodba és a boltos izadtságszagát is érzed.
A FC ennek a hosszú lépcsősornak talán az első foka volt. 80%-ban nyitott terek... végre kivitte a játékost a szabadba, méghozzá milyen szabadba?! Az első és máig egyetlen olyan játék ahol már-már elhiszed, hogy ott vagy a tengerparton.
Ugye tudjátok, hogy nagyon sok FPS-t fejlesztő cég rákényszerűl a zárt terek használatára, hiszen piszkálják őket rendesen, hogy ennek xy konfigon a jobb eladhatóság érdekében el kell futnia.
Sokan szidják a Q4-et pedig a Raven igyekezett színvonalas külső tereket belecsempészni a játékba, mely így már sokkal jobb lett mint a Doom3.
Eladások: A Valve a HL-1-el nem csak, hogy történelmet írt, de évekkel megelőzte hasoszőrű társait és gyakorlatilag rosszat elmondani a HL-1-ről szinte nem is lehet... majdnem tökéletes.
Remek A.I., kiváló hangok, *-os 5-ös hangulat, példás játékmenet, kellően egyedi sztori.
DE a HL-2 ehhez képest nem sokat tudott felmutatni... gyengécske A.I., hyper-lineáris játékmenet, 10k-ért 10 óra játékidő.
TÉNY, hogy ettől függetlenül remek játék volt, de KÖZEL sem volt akkora nagy szám, mint amennyire sok offline lap hypolta.
Nem is kérdés, hogy a HL-1-ből mért adtak el olyan sokat! Mert majdnem tökéletes volt.
Miért adtak el sokat a HL-2-ből?
1. Hype hegyek. 2. Némi vásárló megtévesztés. 3. HL-1-es reménykedő játékosok 4. MERT így is kiemelkedett a hasonszőrű társai közül.
Aki igazán képben van játékfronton az nem esik a "nem látom a hype-tól az erdőt" hibába

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 09:16
- Helyzetjelentés [157649]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 15:43
- Ki mivel játszik mostanában? [8262]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
