Megy az off rendesen srácok
Pár mondatban a reakcióim:
FC történet: Ha majd egyszer lesz egy olyan VR játék mely, arról fog szólni, hogy boltba kell lemennem tejért és visszafelé adok pár centet egy csövesnek az is eszméletlen nagy játék LEHET.
Miért? Azért mert lefelé menet talán érezni fogod a csatornák bűzét, hallod a város zaját, szmogos meleg levegő áramlik az arcodba és a boltos izadtságszagát is érzed.
A FC ennek a hosszú lépcsősornak talán az első foka volt. 80%-ban nyitott terek... végre kivitte a játékost a szabadba, méghozzá milyen szabadba?! Az első és máig egyetlen olyan játék ahol már-már elhiszed, hogy ott vagy a tengerparton.
Ugye tudjátok, hogy nagyon sok FPS-t fejlesztő cég rákényszerűl a zárt terek használatára, hiszen piszkálják őket rendesen, hogy ennek xy konfigon a jobb eladhatóság érdekében el kell futnia.
Sokan szidják a Q4-et pedig a Raven igyekezett színvonalas külső tereket belecsempészni a játékba, mely így már sokkal jobb lett mint a Doom3.
Eladások: A Valve a
HL-1-el nem csak, hogy történelmet írt, de évekkel megelőzte hasoszőrű társait és gyakorlatilag rosszat elmondani a HL-1-ről szinte nem is lehet... majdnem tökéletes.
Remek A.I., kiváló hangok, *-os 5-ös hangulat, példás játékmenet, kellően egyedi sztori.
DE a HL-2
ehhez képest nem sokat tudott felmutatni... gyengécske A.I., hyper-lineáris játékmenet, 10k-ért 10 óra játékidő.
TÉNY, hogy ettől függetlenül remek játék volt, de KÖZEL sem volt akkora nagy szám, mint amennyire sok offline lap hypolta.
Nem is kérdés, hogy a HL-1-ből mért adtak el olyan sokat! Mert majdnem tökéletes volt.
Miért adtak el sokat a HL-2-ből?
1. Hype hegyek. 2. Némi vásárló megtévesztés. 3. HL-1-es reménykedő játékosok 4. MERT így is kiemelkedett a hasonszőrű társai közül.
Aki igazán képben van játékfronton az nem esik a "nem látom a hype-tól az erdőt" hibába

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.