"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Half Life 2 - Episode Three
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
A jó FPS ott ismerszik meg leginkább, amikor az ember szinte észre sem veszi, de már a végén jár, és nem azért, mert olyan rövid volt. És a végén felteszi a fájdalmas kérdést: Csak ennyi??
A Doom 3-mat én ott hagytam abba végleg, amikor nyolcvanadjára próbált meg megijeszteni ugyanazzal az imppel, szinte teljesen ugyanabban a környezetben, ugyanolyan textúrák, fények között, amit normális esetben 3-4 óra játék után régen le kellett volna cserélni. Ráadásul az egyetlen fajta félelemérzés, amit az egész játékban tapasztaltam abból eredt, hogy féltettem a HP-mat...
Sokkal jobban járt volna az ID, ha nem a régi franchise-t folytatja, hanem kitalál valami újat, amire lehet építeni. A Half-Life 2 is elűnt volna a süllyesztőben, ha megmarad a Black Mesanál.
És láss csodát, az episode one végén, ami tényleg csak a HL2 levezetésének, kiegészítésének tekinthető, az egész város, ami a HL2 színtere volt teljesen elpusztul, tehát az Episode two-ban biztosan valami újjal fognak előállni.
Ja, amúgy javaslom az Episode one kommentárjait, ha valaki meg akarja sejteni milyen munka szükséges ahhoz, hogy jó FPS szülessen.
"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
. Érdekes hogy én minden páyán taláttam valami újat, valami egyedit mind1.. az egyhangúságon változtat majd a Crysis 
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Nem akarom hogy nekem is a nyakamba ömöljön 1000 meg 1 anyázás, de: a Far Cry-al semmi baj, vittem is egy darabig... Télleg jó ez a hatalmas szabad tér, meg + hozzá az AI. De viszont sztem egy idő után kurvára egyhangú lesz ez a pálmafa-tengerpart mánia, néha egy barlang vagy egy bázis. Valahogy túl egyhangú... Na mondom, ez csak az én véleményem, mielőtt még elküldenétek a faszba hogy szidtam az álomjátékot.
Pár mondatban a reakcióim:
FC történet: Ha majd egyszer lesz egy olyan VR játék mely, arról fog szólni, hogy boltba kell lemennem tejért és visszafelé adok pár centet egy csövesnek az is eszméletlen nagy játék LEHET.
Miért? Azért mert lefelé menet talán érezni fogod a csatornák bűzét, hallod a város zaját, szmogos meleg levegő áramlik az arcodba és a boltos izadtságszagát is érzed.
A FC ennek a hosszú lépcsősornak talán az első foka volt. 80%-ban nyitott terek... végre kivitte a játékost a szabadba, méghozzá milyen szabadba?! Az első és máig egyetlen olyan játék ahol már-már elhiszed, hogy ott vagy a tengerparton.
Ugye tudjátok, hogy nagyon sok FPS-t fejlesztő cég rákényszerűl a zárt terek használatára, hiszen piszkálják őket rendesen, hogy ennek xy konfigon a jobb eladhatóság érdekében el kell futnia.
Sokan szidják a Q4-et pedig a Raven igyekezett színvonalas külső tereket belecsempészni a játékba, mely így már sokkal jobb lett mint a Doom3.
Eladások: A Valve a HL-1-el nem csak, hogy történelmet írt, de évekkel megelőzte hasoszőrű társait és gyakorlatilag rosszat elmondani a HL-1-ről szinte nem is lehet... majdnem tökéletes.
Remek A.I., kiváló hangok, *-os 5-ös hangulat, példás játékmenet, kellően egyedi sztori.
DE a HL-2 ehhez képest nem sokat tudott felmutatni... gyengécske A.I., hyper-lineáris játékmenet, 10k-ért 10 óra játékidő.
TÉNY, hogy ettől függetlenül remek játék volt, de KÖZEL sem volt akkora nagy szám, mint amennyire sok offline lap hypolta.
Nem is kérdés, hogy a HL-1-ből mért adtak el olyan sokat! Mert majdnem tökéletes volt.
Miért adtak el sokat a HL-2-ből?
1. Hype hegyek. 2. Némi vásárló megtévesztés. 3. HL-1-es reménykedő játékosok 4. MERT így is kiemelkedett a hasonszőrű társai közül.
Aki igazán képben van játékfronton az nem esik a "nem látom a hype-tól az erdőt" hibába

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Megjelent a UBOAT első DLC-je, a Type IX: Distant Coasts
Legfrissebb fórumtémák
- 12:29
- Diablo IV [473]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
- 08:38
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [9]
- 01:22
- GG - GameGuess játék [971]
- 10:30
- Versenyszimulátorok [52]
