Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Egyre többet hallani a PhysXről, amely eleinte külön grafikus gyorsítóként működött, mára viszont az NVIDIA birtokolja és fejleszti a technológiát, amely így egyre elterjedtebb lesz. A Mirror's Edge mellett eddig is több játék támogatta már, most viszont robbanhat a technológia, hiszen az NVIDIA két igen komoly partnerre tett szert. Ma ugyanis az Electronic Arts és a 2K Games is "aláírt", és vállalta, hogy a jövőben fokozatosan állnak át a PhysX támogatásra. Az első két ilyen projekt a BioShock 2 (2k), és a Madden NFL (EA) lehet, de pontos lista csak a későbbiekben várható.
Persze lehetnek olyanok, akik esetleg azt se tudják, hogy mi az a PhysX, számukra következzen egy kis ismertető, alul pedig egy szemléltető videó:
"A 3D-s fejlesztők számára már évek óta egyértelmű volt, hogy a GPU mellett szükség lesz a fizikai számításokat végző, különálló feldolgozó egységre. Több olyan motor van évek óta a piacon, melyek lehetőséget kínálnak ütközések, víz és egyéb részecske effektusok modellezésére, animálására. Az eredetileg az Ageia által fejlesztett PhysX Engine segítségével a fejlesztők egy sokkal pazarabb, élethűbb világot tárhattak a játékosok / nézőközönség elé. A tárgyaknak és egyéb háttérelemeknek szerepük lett egy-egy játékban, ma már megbotlunk egy papírdobozban, vagy egy falnak döntött gerendában, régen még ez nem volt megszokott, legtöbbször statikusan voltak beágyazva a pályák egyes elemei. Az interakciók a pályán található tárgyakkal valóságosak, az utcán található konzervdobozba bele tudunk rúgni, vagy egy asztal feldöntésénél az azon található tárgyak is lerepülnek. Ezeknek a modelleknek, valamint a velük történő térbeli mozgásnak a matematikai számításait a processzor végzi. De mi van akkor, ha például felrobban párszáz hordó és egy épület? Eltalálnak-e a repeszek? Itt már korántsem egyértelmű, hogyan repül a hordó, az épület részei, vagy azok darabjai. Attól függően, hogy egy fejlesztő mennyire akarja visszaadni a valóságot, ez egy igen bonyolult matematikai számítás lehet, amihez sok esetben a processzor - architektúrájából fakadóan - nem biztos, hogy a legjobb feldolgozó egység. A PhysX Engine a korábban az Ageia által gyártott PPU-al (Physx Processing Unit) pillanatok alatt képes volt ezeket a számításokat elvégezni, és a GPU feladata már "csak" a textúrázás és megjelenítés maradt."
A leírás forrása, további információk a PhysXről: physx.hu