Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A demo egy valós idejű óceán-szimulációt mutat, mely a DirecX technológia része. Ezt az eljárást DirectX Compute Shader-nek nevezi a Microsoft, és szebb vízfelület előállítására használható. Hátránya, hogy a vízfelületen relatív kis magasságú hullámokat enged megjeleníteni, viszont az eljárás kevésbé erőforrásigényes.
