28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Depth - többszemélyes merülés

Érdekes multiplayer koncepciót dolgozott ki a Team Depth.

Írta: rootshaper 5 hozzászólás

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

Az ismeretlenség homályából bukkant fel a függetlenül fejlesztett Depth című játék, melyen a Team Depth dolgozik jelenleg is gőzerővel. A játék egy kompetitív, többszemélyes móka lesz, melyben a kék sarokban a cápák, míg a piros sarokban az emberek foglalnak helyet.
A két csapatnak három-három kasztja lesz, az embereknek kincsek felkutatása és megszerzése lesz a feladata, míg a cápáknak nyilván ezt kel megakadályozni majd. Lesz itt egy enyhe lövölde is, de mivel a víz alatt kevés fegyver működik rendeltetésének megfelelően, így a hangsúly a lopakodáson és taktikázáson lesz. Nem elég, hogy egy FPS-ekben szokatlan helyszínre kalauzol el minket a játék, ahol az előre-hátra-jobbra-balra kombináció kiegészül a fel és a le lehetőségeivel is, még lövöldözni sem lesz nagyon lehetőségünk. Ám ez lesz a játék leginkább megragadó ismertetője, így joggal pályázhat sok rajongóra. Az embereknek két "fegyverük" lesz, melyek a jelölőpuskában és a szigonyban merülnek ki. Egyik sem halálos, sőt! A jelölővel a többiek radarján láthatóvá tehetjük a cápákat, míg a szigonynak a fedezőtűzben és az eltérítésben lesz szerepe.
A cápák oldalán az ösztönökre kell majd hagyatkozni, de természetesen az állatok kifinomult érzékelése is a szolgálatunkra lesz. Például ha a közelben ember ólálkodik, azt a fokozódó szívveréséből észlelhetjük, míg a megsebzett áldozatnak a vére is hamar felkeltheti majd a figyelmünket. A tigriscápáknak lehetőségük lesz például kihasználni természetes rejtőzködési képességüket és elbújhatnak a kincsek közelében. Híresek a cápák még valamiről: sokszor harapnak le ezt-azt az emberekből. Ez bizony így lesz a Depth-ben is, és mikor már elfogytak a karok meg a lábak, marad a kivégző mozdulat, a fej leharapása. Nem vicc!
Egyelőre a játék egy PC-s projekt, de a csapat - reméljük az elkövetkező sikereken felbuzdulva - nem állította, hogy nem lesz konzolos verzió is a játékból. Egyébként az UDK-t használják a fejlesztésre, mely az Unreal Engine 3 fejlesztői kiadása és ingyen elérhető a nem kereskedelmi használat céljából. A játék megjelenéséről még nincs információnk.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

HOZZÁSZÓLÁSOK

cygary
cygary [2745]
Nem kell optimistának lenni, várhatjuk a következő években is a modern kori katonai FPS-eket, a tündés-orkos fantasy-t. Igaz hogy csak egy kisebb játékmódnyi ez a mutli, de legalább más mint a többi, ezért pedig piros pont jár. Nem feltétlen fog rosszabbul működni mint akármelyik másik multis játék kempelése, griefelése.
rootshaper
rootshaper [1614]
ha elég nagy pályák lesznek, elég kevés játékosra, elég sok búvóhelyjel, akkor fehércápa legyen a talpán... uszonyán, hogy lefedje az összes búvóhelyet :)
-Jozef-
-Jozef- [1955]
Addig lesz izgalmas ameddig nem tapasztalja ki mindenki, hogy melyik mapon hol van az ideális búvóhely, onnantól minden cápa a kör legelején oda fog rohanni úszni és szétmarcangolni a búvárokat. Ennyit a nagyszerű ötletnek tűnő játékmenetről, de mondjátok ha optimistának kéne lennem.
Hype
Hype [368]
Egy abszolút ígéretesnek tűnő ötlet szerintem, elég izgalmas lehet a nagy fehércápák elől bujkálni a társakkal :-D
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (5 db)