Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Respawn Entertainment első játéka, a Titanfall máris rengeteg embernek belopta magát a szívébe. A Gametrailers jóvoltából ebben az interjúban Joel Emslie, a játék művészeti vezetője mesél pár érdekességet a játékról. Elmondja például, hogy a legfőbb kihívásnak a pilóták mechanikája bizonyult, ezen belül is a megfelelő látószög és a mozgékonyságuk kiegyensúlyozása. Nagy fejtörést okozott nekik az is, hogy alkossák meg az egyensúlyt a robotok és a gyalogosan közlekedő játékosok közt. Olyan pályákat kellett létrehozniuk, amely egyik felet sem zárja ki a küzdelemből, mindkettő számára azonos mennyiségű lehetőséget ad a másik elpusztítására. Dizájn oldalról a sci-fi környezet mellett döntöttek, hiszen így sokkal változatosabb környezeteket tudnak alkotni. Az óriásrobotos lövölde jövő tavasszal érkezik PC, Xbox 360 és Xbox One platformokra.