Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A hátborzongató és meglehetősen véres képek ellenére Matt Gilgenbach metaforikus kalandjátéka, a Neverending Nightmares nem elsősorban halálra ijeszteni akarja a játékosokat, hanem ennél sokkal nemesebb cél vezérelte a készítőt. A szeptember 26-án PC-re, Macre, Linuxra és OUYA konzolra megjelenő pszichológiai horrorjáték ugyanis főként azért jött létre, hogy a korábban súlyos depresszióban szenvedő fejlesztő saját küzdelmét mesélje el egészséges, valamint szintén mentális zavarokkal küzdő társainak, Thomas, a játék főhősének történetén keresztül. A címből adódóan a történet szerint egyik rémálomból a másikba csöppenünk, és mindaddig képtelenek vagyunk felébredni, amíg meg nem értjük saját testet öltött belső démonjainkat. Gilgenbach reméli, hogy a nyomasztó látványvilág és a történet által keltett szorongás megtapasztalása után mindenki nagyobb megértést tanúsít a kényszerbetegségben és depresszióban szenvedőkkel szemben, valamint azokkal is kapcsolatot igyekszik létesíteni, akik segítségre szorulnak.






