Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Kétségtelen, hogy 2014 az űrszimulátorok éve is volt. Amennyire elhanyagolták az előző években a stúdiók ezt a műfajt, tavaly annyira került ismét előtérbe. Ez részben az Elite: Dangerous megjelenésének és részben a téma két legambiciózusabb projektjének, a No Man's Skynak és a Star Citizennek. Utóbbi tavaly minden idők legsikeresebb "crowdfounding", vagyis a közösség által támogatott projektjévé lépett elő, amelynek adományai mára már a 69 milliós határt súrolják. A játékot fejlesztő Cloud Imperium Games stúdiót alapító Chris Roberts a napokban beszélt a játék múltjáról és jövőjéről is. Elmondása szerint az teszi egyedivé és teheti igazán sikeressé a játékot, hogy azt nem csupán háromszáz fejlesztő készíti, hanem tulajdonképpen játékosok százezrei is. Ennek köszönhetően senki se számítson hagyományosan vett megjelenési dátumra, vagy a fejlesztés célegyenesére. A Star Citizen ugyanis mindaddig folyamatosan bővülni, fejlődni és terjeszkedni fog, amíg a játékosokat érdekelni fogja.
"A Star Citizen nem gyorsfutás, de még csak nem is maraton. Nincs a hagyományos dobozos játékoknál már megszokott célegyenes. A Star Citizen egy életpálya, ami egészen addig ível felfelé, amíg a játékosokat leköti a játék." - olvasható Roberts álláspontja.
Az idei évet is hasonlóan tartalmasra tervezik, mint az előzőt. A legfontosabb, hogy a támogatók még 2015-ben több új modullal gazdagodni fognak: többfős személyzettel rendelkező hajók kerülnek a tavaly megjelent Arena Commander módba, de megérkezik végre az FPS modul és a bolygók közösségi modulja is. Ha minden a tervek szerint alakul, akkor a Squadron 42 első fejezete is megjelenik, ami tulajdonképpen az egyszemélyes kampányt takarja.