Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Nagy volt az utóbbi időben a találgatás a Hogwarts Legacy körül, mivel a fejlesztők sokáig egyáltalán nem beszéltek az ígéretes szerepjátékról. A pletykák sorát végül a Sony törte meg, amikor pár napja bejelentették, hogy a következő State of Play kifejezetten erről a játékról fog szólni.
Egy közel negyedórás játékmenet-bemutató formájában végre alaposabban is szemügyre vehettük a játékot, amely a Roxfortban és annak környékén fog játszódni. Mivel az események az 1800-as években zajlanak, így a filmekből vagy regényekből túl sok ismerős arcra senki se számítson, de azért lesznek páran (pl. a szellemek).
A játék elején megalkothatjuk saját karakterünket, aki aztán elsőévesként érkezik meg a varázsló és boszorkányképzőbe. Itt természetesen a beosztási ceremóniával kezdődik pályafutásunk, de az a bemutatóból még nem derült ki teljesen egyértelműen, hogy a játék találomra oszt-e be valamelyik házba vagy a karaktergenerálás során kell olyan információkat megadnunk, amelyek segítik a Teszlek Süveget a döntésben.
A játékban az egész Roxfortot bejárhatjuk, a fejlesztők elmondása szerint ezt volt a legnehezebb megalkotniuk, hiszen a kastély önmagában is egy hatalmas rejtély. Lesznek ismerős helyszínek: a tantermek, az étkező, a szeszélyes lépcsők vagy épp a házak klubhelyiségei.
Órákra kell járnunk, ahol megtanulhatjuk a sötét varázslatok kivédését és más fontos praktikákat. Lesz bűbájtan és gyógynövénytan is, de nem marad el a mágiatörténet (a könyvhöz hasonlóan egy egykori tanár szelleme tartja) és a legendás lények gondozása sem. Sőt, a video tanúsága szerint lesz párbajszakkör is.
Az órák között pedig szabadon bejárhatjuk az iskolát és környékét. Ismerkedhetünk a többi tanulóval, akik közül néhánnyal komolyabb barátságot is köthetünk. Ők aztán a küldetéseink során velünk tartanak és segítenek nekünk. A sztori egyébként az egyik tanár kutatásaira épül, amely ősi és elfeledett mágiákkal foglalkozik. Úgy tűnik, hogy e nem ritkán sötét praktikákat egyesek a varázsvilág elpusztítására használnának fel, de mivel mi azon fehér hollók közé tartozunk, akik érzékenyek rájuk, nekünk kell majd felgöngyölíteni a rejtélyt és megvédeni a világot.
A játékmenet szerves részét képezi majd a varázslás és azon belül a csatázás is. Nem csak gonosz boszorkányokkal és mágusokkal kell majd párbajoznunk, de olykor legendás szörnyekkel vagy nagy hatalmú koboldokkal is. A csaták során egyszerre több ellenfelünk is lehet, akik támadó bűbájokkal, sötét varázslatokkal, lefegyverző varázslatokkal vagy épp megbűvölt fegyverekkel rontanak ránk. Viszont nekünk is a varázslatok elég széles tárháza áll majd rendelkezésünkre, hogy leszámoljunk velük. Lesznek például különleges „kivégzések” is. És a bemutatóból az is kiderült, hogy bizony akár a sötét erők el is csábíthatnak minket és a nem túl fényes útra léphetünk egy-két Avada Kedavra elszórásával. A csaták során a környezetet is felhasználhatjuk, például robbanó hordókat vághatunk az ellenséghez. A támadásaik ellen pedig pajzs bűbájokat vethetünk be, olykor pedig az egyébként teljesen ártalmatlan varázslatok kombinációjával okozhatunk pusztítást.
Hogy egy kicsit békésebb vizekre evezzünk, természetesen nem hiányzik majd a játékból sem a seprűn repülés (a kviddics egyelőre nem került szóba), sem a Szükség Szobája. Előbbi nem csak igen mókásnak ígérkezik, de hasznosnak is, hiszen sokkal gyorsabb közlekedést kínál a nagyobb távok leküzdésére. A szükség szobája pedig egyfajta főhadiszállás lehet, amit kedvünkre rendezhetünk be a nekünk fontos tárgyakkal. Itt nevelhetünk növényeket, amik terméséből aztán bájitalokat kotyvaszthatunk vagy a felszereléseinket fejleszthetjük. De a jelek szerint egy házimanó (Deek) segítségével egy saját birtokot is felépíthetünk, ahol házat építhetünk és legendás lényeket gondozhatunk. Ez hasonlóan működik majd mint a Legendás állatok és megfigyelésük ikonikus bőröndje.
A Hogwarts Legacy egy igazán nagy és összetett játéknak ígérkezik, amely rengeteg apró részlettel hiteti el velünk, hogy mi is a varázsvilág részesei vagyunk. A fejlesztők olyasmikre is odafigyeltek, mint az évszakok váltakozása. Sajnos a bemutató végén nem kaptunk pontos premierdátumot, viszont az kiderült, hogy ez év karácsonyára tervezik a megjelenést. Ez egyszerre örömteli, mert azért ez belátható időn belül van, és egyszerre aggasztó, hiszen elég egy néhány hónapos halasztás (ami egyáltalán nem ritka az ilyen kaliberű projekteknél) és máris 2023-ra csúszik a megjelenés.
