28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Közel 200 befejezése lesz a The Quarrynak

A horror kalandjátékban tényleg döntő lehet bármely apró és lényegtelennek tűnő választásunk.

Írta: GeryG 4 hozzászólás

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

A Supermassive Games hamarosan új horror kalandjátékkal jelentkezik és az eddigi ismereteink alapján a The Quarry is egy igazi moziszerű élményt kínál majd a stúdiótól megszokott színvonalon. A játék nem okozhat majd nagy meglepetést a stúdió korábbi munkái rajongóinak, hiszen itt is a pillangóhatásra épül majd a játékmenet.

A játékosok kilenc szereplőt irányíthatnak majd, akikkel elég gyakran keverednek majd olyan helyzetbe, ahol kisebb-nagyobb jelentőségű(nek tűnő) döntéseket kell hozniuk. Ez lehet egyszerű dialóguson belüli reakcióválasztás vagy épp egy élet-halál szituációban a menekülési útvonal megválasztása. Ilyesmikkel volt tele a stúdió mindegyik korábbi játéka.

Ami még érdekesebbé teheti a The Quarryt, az a lehetséges végkifejletek száma. Ez ugyanis megdöbbentően magas: a fejlesztők állítása szerint összesen 186 különböző befejezése lesz a játéknak. Persze érdemes ezt a helyén kezelni, mert bár a szám valóban igen magas, nagy valószínűséggel a többségük között inkább csak kisebb eltérések lesznek.

De mivel a kalandban szereplő kilenc karakter mindegyikének élete a kezünkben lesz, vagyis döntéseink függvényében bármelyikük meghalhat vagy túlélhet, azért így is bővel lesznek jelentősen eltérő finálék. A rendező Will Byles elmondása szerint a The Quarry forgatókönyve éppen ezért 1000 oldalnál is nagyobb, ami bőven a sokszorosa egy átlagos film forgatókönyvének.

A The Quarry a tervek szerint június 10-én fog megjelenni PC-re, PlayStation 5-re és PlayStation 4-re, valamint Xbox Series X/S-re és Xbox One-ra.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

The Quarry

Platform:

Fejlesztő: Supermassive Games

Kiadó: 2K Games

Forgalmazó: Cenega Hungary

Megjelenés: 2022. június 10.

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

GeryG
GeryG [2383]
Én nem emlékszem ilyen problémára, de lehet, csak nekem szépültek meg az emlékeim. Arra inkább emlékszem, hogy előszeretettel takartak el elnagyolt részleteket félhomállyal vagy sötétséggel, de végülis az egész játék egy éjszaka játszódott, szóval ez érthető volt.
-Jozef-
-Jozef- [1955]
Nekem is tetszett az Until Dawn, de nagyon szarul futott ps4-en anno.
GeryG
GeryG [2383]
Én nagy rajongója vagyok a stúdió játékainak, így nyilván csak ajánlani tudom őket. Nem túlzás tényleg moziszerű élménynek mondani őket és nem csak a hollywoodi színészek miatt. Az egész rendezés és megvalósítás is nagyon filmszerű. Szóval ha ez is bejön, akkor nem fogsz szerintem benne csalódni.

Az Until Dawnban is nagyon jól működött a pillangóhatás-rendszer, ami érzésem szerint a The Dark Pictures Anthology játékaiban egy picit leegyszerűsödött, nem volt akkora szerepe. Itt viszont a jelek szerint tényleg visszatérnek a gyökerekre és már az olyan apróságoknak is fatális következményei lehetnek, hogy egy szituban képesek vagyunk-e befogni az adott karakter száját vagy sem (QTE eventek) vagy egy beszélgetés során jófejkedünk a másikkal vagy beleállunk egy vitába. Szóval jó lesz ez szerintem.

Az benne a mocsokság, hogy ha megkedvelsz egy adott karaktert, akkor elkezdesz úgy játszani, hogy ő mindenképp túlélje. És bizony az Until Dawn pl. elég szemét volt ilyen téren, mert a tuti túlélésnek hitt választás simán kinyírta az adott karaktert. És a checkpoint rendszer úgy van kitalálva, hogy nem lehet az ilyen szitukat visszacsinálni...
Baracklekvár
Baracklekvár [1796]
Nem vagyok horror rajongó, de ez ez a valóban számító cselekvés dolog vonz; meglehet bezsákolom majd.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (4 db)