Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Sifu egyik legnagyobb vonzereje sokak számára a fix és megváltoztathatatlan nehézsége, ami így remek és pontos fokmérője lehetett annak, ki mennyire is jó valójában a játékban. Nos, ez holnaptól a múlté, ugyanis a tavaszi nagy frissítéssel megérkeznek a változtatható nehézségi fokozatok. Erről most egy külön trailer is készült. Az alábbi videóban azt vázolják fel a fejlesztők, hogy az egyes fokozatok között milyen lényegi különbségek lesznek, avagy mivel érik el, hogy könnyebb vagy akár még nehezebb legyen teljesíteni a szinteket. A frissítéssel három szint kerül a játékba: student, disciple és master.
Nem akkora meglepetés, hogy a játék eredeti nehézségi szintjét a középső disciple fogja képviselni, vagyis kapunk egy könnyebb és egy nehezebb fokozatot is. A student módban több könnyítés is lesz, de azt ígérik, hogy így is megmarad a kihívás a játékban. Több lesz az életünk, illetve az öregedés folyamata is lassul kissé. Az ellenfelek kevésbé lesznek agresszívak, kevesebb életerővel rendelkeznek, tehát alapvetően gyengébbek lesznek.
Ugyanakkor a master, vagyis a legkeményebb fokozat sokkal durvább kihívást rejt, mint amit eddig megszokhattunk. Míg az ellenfelek agresszívebbek és erősebbek lesznek, a játékosok karaktere eleve kevesebb élettel rendelkezik majd. Ami viszont ennél is fontosabb, hogy a bossok teljesen új támadási mintákat kapnak, vagyis a már kiismert és betanult mozgásokat elfelejthetjük.
A Sifu nagy tavaszi frissítése az új nehézségi fokozatok mellett egy kibővített tréning opciót és egy új, fehér ruhát is hoz magával holnap. A frissítés PC-re, PlayStation 5-re és PlayStation 4-re is elérhető lesz.
