Lassan, de még elég óvatosan kijelenthető, hogy a sziklamászás vagy falmászás elkezdte érdekelni a játékfejlesztőket. Maga a sport is csak az utóbbi évtizedben kezdett mainstream irányba elmozdulni, aminek köszönhetően az olimpián is megjelent (vagy épp az olimpián való megjelenésétől lett népszerű?!). Csak az elmúlt években olyan játékok készültek, mint a csak témájában hegymászás, játékmenetében nem Insurmountable, a Climber: Sky is the Limit, a New Heights: Realistic Climbing and Bouldering vagy a Jusant.
Ezek közül kétségtelen, hogy az utóbbi lett a legnagyobb siker, de nem mehetünk el szó nélkül a New Heights mellett sem, hiszen egyértelműen az a leginkább szimulátor mind közül. Mindezt most azért gyűjtöttem itt össze, mert a Summer Game Festen bejelentettek egy játékot, amely épp ez utóbbi két játékra hajaz a leginkább: a Cairnt. A Cairnt az a The Game Bakers stúdió készíti, akik az elmúlt években a Furit és a Havent készítették. Mindkettő erősen rétegjáték volt, de mindkettőt imádják a játékosok, elég csak a steames tetszési indexükre pillantani. Valami hasonlóra számíthatunk a Cairn esetében is, ugyanis hangulatában mindenképpen a stúdió előbbi két játékára emlékeztet.
A játékosok a profi sziklamászó, Aava történetét élhetik át, aki a fejébe veszi, hogy megteszi a lehetetlent. Megmássza azt a hegycsúcsot, amit még soha senkinek sem sikerült előtte. A fejlesztők ígérete szerint a mozgás folyamatos és dinamikus lesz, a karokat és lábakat lehet majd irányítani. A játékosoknak olvasnia kell a falat, hogy eldöntsék, merre haladjanak rajta, mert nem lesznek megkötések, de a mászás nehézségi foka mindenhol más lesz. Így a felszereléseket is okosan kell beosztani, ahogy a mászó fizikai tartalékait is. Előbbit a hegyen talált nyersanyagokból lehet pótolni, utóbbit pedig bivakolással.
A Cairn jelen állás szerint leghamarabb is csak 2025-ben jelenhet meg. A fejlesztés PC-re és konzolokra egyaránt folyik.










