Az MI ellenség? Az MI rossz? Az MI tönkreteszi (többek közt) a videojátékipart? Az MI elveszi a munkát? Ezen kérdések mentén messzemenő vitákba lehet bonyolódni, de azt mindenkinek el kell fogadnia, hogy az MI, avagy AI igenis kezd a mindennapjaink részévé válni. Hogy hová fog kifutni, meddig fejlődik és miként formálódik tovább, azt csak a szakértők tippelhetik meg.
Viszont a videojátékiparban is egyre nagyobb teret nyer magának, ami hoz magával negatív követkeményeket is. A Square Enix kiadó például nemrégiben bejelentette, hogy a QA-tevékenységének jelentős részét a mesterséges intelligenciára szeretné bízni a belátható jövőben. De a Ubisoftnak is vannak elképzelései, miként építené be a munkafolyamataiba az MI-t.
Az e téren folyó kutatások egyik projektje a Teammates, amely tulajdonképpen a klasszikus értelemben vett NPC társakat cserélné le hosszú távon. A projekt azt vizsgálja, hogy mesterséges intelligenciával ruháznák fel a játékokban szereplő NPC társainkat, akiket az előre megírt szkriptek helyett az MI irányítana. A játékosok pedig ennek megfelelően sokkal szabadabban léphetnének interakcióba velük.
A Teammates elődje a 2024-ben bemutatott Neo NPC volt, amely újszerű kognitív és természetes nyelvi készségekkel rendelkezett, ám csak statikus környezetben működött. A Teammates viszont már egy egyszerű videojátékos környezetbe, egy FPS-be helyezi az NPC-ket, amelyek továbbfejlesztett MI-je valós időben reagál a szóban kapott parancsokra, játékon belüli helyzetekre.
A Ubisoft állítása szerint a Teammates az eligazításon és a harctéren is alkalmazkodik a hangulatunkhoz, stratégiánkhoz, de még a személyes szóhasználatunkat is átveszi. Emellett bemutatták Jaspart, egy játékon belüli MI-társat, amely amolyan személyi asszisztensként működik. Segít a küldetések alatt, a tutorialban, felismeri a játékosokat a nevük alapján, elmagyarázza a játék lore-ját, illetve akár jelzi a környezetünkben lévő potenciális veszélyeket és POI-kat (point of interest). Emlékeztethet a küldetés céljára, tippeket adhat a folytatáshoz, de a kár a játék beállításait is képes szerkeszteni. Míg Jaspar csak hang formájában van jelen, addig két másik MI, Pablo és Sofia már csapattársként jelennek meg, és rendelkeznek a fent leírt képességekkel.
A Teammates egyelőre csak egy korlátozott létszámú csoport tagjai számára érhető el egy zárt teszt formájában. A projekt célja olyan API-t készíteni, amely könnyedén beépíthető lesz a Ubisoft Anvil és Snowdrop motorjaiba. A hosszútávú terv pedig, hogy az új technológia teljesen megreformálja a játékélményt.
