Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Sajnos a hazai videojáték-ipar messze nem pörög annyira, mint mondjuk az ezredforduló utáni két évtizedben. Volt idő, amikor olyan magyar stúdiók működtek, mint a Digital Reality (1991-2013), a StormRegion (1999-2008), az Appaloosa Interactive (1983-2006), a Philos Laboratories (1997-2004), az Eidos Hungary (2002-2009) vagy a Black Hole Entertainment (2001-2012). Persze ma is működik a ZEN Studios, a NeocoreGames, a Kite Games és az Invictus Games vagy a The Wild Gentlemen is.
Emellett rengeteg jóval kisebb figyelmet kapó indie csapat is van, akik abszolút a radar alatt szállva próbálják meg letenni a névjegyük az iparban. Őket segíti 2019 óta a HEJ, vagyis a Havi Egy Játék közössége. Havi találkozókkal és kihívásokkal támogatják őket. Ilyen kihívás maga a névadó esemény is, amelynek keretében a fejlesztőknek egy hónap áll rendelkezésére, hogy valamilyen játékot elkészítsenek.
Ám a közösség most új szintre emeli saját tevékenységét azzal, hogy mostantól kiadóként is segíteni fogja a fejlesztőket. Mostantól publikálni fogják a legjobb játékokat (várhatóan 2-3 játékot) azok közül, amelyek a havi kihívások során megszületnek, így az egyszerű game jam prototípusok némelyikéből valóban kiadott játék válhat.
Az első két ilyen játék a már megjelent Weather Dragger, amelyben a játékosok egy kis település fejlődését befolyásolhatják azzal, hogy közvetlenül irányítják körülötte az irányítást. A másik játék pedig a holnapután megjelenő Grapple Bear, egy oldalnézetes platformer, amely negyven előre elkészített pályával és hetente procedurálisan generált kihívásokkal várja a játékosokat.
A HEJ emellett elindítja a HEJ Collective Mentoring Programot is, amely 4-6 hónapos időszakra nyújt mentorálást a kis fejlesztőknek. Ez idő alatt tapasztalt hazai fejlesztők, designerek, művészek és QA tesztelők segítik a kis csapatokat tapasztalatukkal.
