28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Majesty 2: Kingmaker

Nyolc irgalmatlanul nehéz küldetés és egy pályaszerkesztő volt a kiegészítőben.

Írta: Blade Runner

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

"Majesty! Határainkon álnak az unalmassá vált játékmenet és az egy kaptafára húzott küldetések! Úgy tűnik számomra, hogy hamarosan támadni fognak és Kingmaker néven próbálnak behatolni birodalmunkba! Majesty! Talán meg kellene próbálnunk a támadást visszaverni a játék alapjainak kisebb átdolgozásával!"
Mivel még a 2001-es eredeti Majesty alapproblémáját, a fejlesztési és gazdasági rész monotonitását a játék második részében sem sikerült változatosabbá tenni, kíváncsian vártam, hogy mit alkotnak a fejlesztők akkor, amikor egy kiegészítő keretében talán szabadabb kezet kapnak. Sajnos a várakozásommal ellentétben nem nyúltak egyikhez sem – de még a hősökhöz vagy az ellenfelekhez se –, sokkal kevesebb kockázatot vállalva csupán egy brutálisan nehézzé tett nyolcküldetéses kampányt tettek le az asztalra ezzel a kiegészítővel. Azt is mondhatnám kis túlzással, hogy a fejlesztők készítettek nyolc új, jó nehéz pályát.

A Kingmaker nyolc küldetéséből négy Hard és négy Expert fokozatú, de ezek a missziók nehezebbek, mint a hasonló szintű küldetések az alapjátékban voltak. Az új térképek összeállításánál úgy időzítették a támadásokat, hogy gyakran egy hajszálon múlik, hogy sikerül-e ép bőrrel megúszni a támadók első hullámait. Egy-két kezdeti térképen még sikerül elkerülni azt, hogy állandóan újrakezdjük az adott pályát, mert valamilyen kutatást nem a megfelelő időben hajtottunk végre, vagy egy védőtornyot nem hajszálpontosan a legideálisabb helyre tettük, de a kiegészítő Expert szintű küldetéseinél a legkisebb hiba esetén is már csak az adott rész újrakezdése segít. Ekkor hosszú órákat kell eltölteni, gyakran menteni és vissza-visszatöltögetni egy-egy korábbi állapotot, hogy sikerüljön nagy nehezen befejezni az adott pályát.

A kiegészítővel kapunk egy pályaszerkesztőt is, ebben mindenki összeállíthatja saját küldetését. A szerkesztő kezelése elég nehéz, hasonló szintű felkészülést igényel, mint amit a komolyabb szerepjátékokkal együtt kapott szerkesztők megkívánnak.

A grafika tartalmában és minőségében is a Majesty 2 alapjátéknak felel meg. Kicsit rajzfilmszerű és még mindig megfelelő a játék műfaját is figyelembe véve. A hangokhoz és a zenéhez sem nyúltak. Szerencsére az alapjáték vicces, Sean Connery-t utánzó narrátorát és a humoros küldetésleírásokat is megtartották a kiegészítőben, így a játékos, szórakoztató alapok megmaradtak.

A Majesty 2: Kingmaker kiegészítő azoknak nyújt elsősorban szórakozást, akik már többször is végigjátszották az eredeti játékot, és újabb kihívásokat keresnek. Akik még nem játszottak a játékkal, azok jobb, ha ezt egyelőre elkerülik, akik pedig az eredetiben csalódtak, mást vártak, vagy tetszett nekik ugyan, de az eredeti játékhoz írt értékelésemben is említett hiányosságok orvoslását várták a kiegészítőtől, azok számára sajnos ez a kiegészítő sem nyújt megoldást.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

65%
grafika
6
hangok
7
játszhatóság
6
hangulat
8
Pozitívumok
  • Maradt az eredetiben megismert humoros szórakoztató küldetés, narrátor és játékosság
  • Pályaszerkesztő
Negatívumok
  • Az eredeti játék hiányosságai mind megmaradtak
  • Nincsenek újabb hősök, vagy stratégiai lehetőségek
  • Csak nyolc küldetés, de azok nagyon nehezek

További képek

  • Majesty 2: Kingmaker
  • Majesty 2: Kingmaker
  • Majesty 2: Kingmaker

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!