Nem sok egyértelműbb jele van annak, hogy a sok munka és tesztelendő játék között beúsztál az idővel, ha a(z adventi) naptárra pillantva rádöbbensz, hogy egy eredetileg halloweeni játékot tesztelsz pár héttel karácsony előtt. Mentségemre szóljon, a RetroRealms iránti megnövekedett érdeklődés miatt a fejlesztők Halloweenre egyszerűen kifogytak a tesztkódokból, majd mire novemberben jelentkeztek az utánpótlással, már annyira elhavazódtam mind az év végi munkával, mind az idei utolsó játéktesztekkel, hogy szokatlanul lassan tudtam csak haladni a tesztelésével.
Ami késik, nem múlik, azt pedig pozitív előjelnek vettem, hogy egy indie játék iránt akkora volt az érdeklődés, hogy a fejlesztőknél még tesztkód sem maradt. A felállás a következő: maga a RetroRealms egy ingyenes játékterem-szimulátor, amelybe belépve azonban csak néhány játékautomatával és üres vitrinnel találjuk szembe magunkat, FPS-nézetben. A tényleges tartalomhoz meg kell venni hozzá az úgynevezett tartalomcsomagokat, amelyekből jelenleg kettő érhető el, egyenként 25 eurós áron, azonban várhatóan (már csak a még letakart játékautomaták számából kiindulva) több is érkezik majd. Ez az első két csomag a Halloween filmek, illetve az Ash vs Evil Dead horrorsorozat alapján készültek, és klasszikus, 16-bites platformjátékokat takarnak. Előbbi esetben a fehérmaszkos Michael Myersszel a főszerepben kaszabolhatjuk végig a film főbb eseményeit, utóbbiban a legendás láncfűrészkezű Ash Williams bőrében irthatjuk a deadite-okat a sorozat, illetve a Gonosz halott filmek ikonikus helyszínein.
A játékok elég hasonlóan épülnek fel – olyannyira, hogy az összes csomag birtokában szabadon cserélgethetjük is köztük a karaktereket, annyi megkötéssel, hogy ekkor kissé más szövegezést kapnak az átvezető jelenetek, illetve minden karakter játékonként külön mentési slotokkal rendelkezik – tehát hiába jutottunk el Michaellel mondjuk a Halloween ötödik pályájáig, ha átváltunk Ashre, vele a Smith Groove elmegyógyintézetben játszódó első szinten kezdjük a kalandot. A karakterek számát bővíti két kisebb DLC is: a Halloweenhez fűződő Jamie Lee Curtis karakterét, Laurie Strode-ot teszi játszhatóvá, míg az Evil Dead DLC-je Kelly Maxwellt, Ash egyik sorozatbeli társát.
A különböző karakterek eltérő játékstílust és harcmozdulatokat tesznek lehetővé, valamint a pályák között, az összegyűjthető valutából feloldható új mozdulataik is teljesen eltérőek az olyan közös passzív perkön túl, mint a több életerő, több muníció a távolsági fegyverekhez és több rémálom-idő. Ez utóbbi az összes szereplő közös képességéhez kapcsolódik, amelynek révén ideiglenesen, bizonyos feladványok megoldása, illetve titkos helyek felfedezése érdekében átléphetnek a RetroRealms átívelő antagonistája, a démoni Overlord saját létsíkjára, ahol kissé megváltozott geometriával, ám sokkal keményebb ellenfelekkel kell szembenézniük.
A játékokon belül emellett gyűjtögethetünk jegyeket, amelyeket később a játékterembe visszatérve használhatunk fel arra, hogy feltöltsük az egyes játékokhoz tartozó vitrineket az adott filmhez tartozó ikonikus tárgyakkal, mint Michael maszkjával, a Necronomiconnal vagy Ash láncfűrészével, biztosítva így némi extra újrajátszhatósági faktort is már a különböző karakterek használatán kívül.
A hangulat fenomenális, az adott filmek rajongói számára hemzsegnek a játékok az utalásoktól, a 16-bites grafikák és zenék hozzák az elvárt hangulatot. Problémám egyedül a pályadizájnnal akadt néha, a nehézségi szint kissé egyenetlen, illetve egy-egy szegmens érezhetően arra ment rá jobban ellenfelek elhelyezésével, hogy a játékos csak sokadik nekifutásra tudja teljesíteni, vagy a pályát később újrajátszva vehesse fel a konkrét elrejtett tárgyat – amire egyébként szükség is van, alapesetben a játékok ugyanis egy-egy bő óra alatt végigjátszhatóak.
Az ilyen apróságok ellenére a RetroRealms egy nagyon kellemes és hangulatos platformjáték lett, amely remélem, hogy a fejlesztők eredeti tervei szerint fog majd bővülni a jövőben (egy Freddy Krueger-es/Bőrpofás/Chuckys kiegészítőt szívesen vennék).












