28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Headquarters: Cold War teszt – Kielégítő élmény közepes csomagolásban

Újabb hidegháborús stratégia tette tiszteletét, ezúttal a megfontoltabb, körökre osztott műfaj képviseletében.

Írta: Sam Starion

2024-ben a Slitherine gondozásában jelent meg a Starni Games által fejlesztett Headquarters: World War II. Nem egészen két évvel később, idén márciusban befutott a franchise második része, Cold War alcímmel. A hidegháborús éra manapság népszerű téma a stratégiai játékok piacán. A Eugen Systems által lefektetett, valós idejű mechanikákat igyekeznek több-kevesebb sikerrel adoptálni (legutóbb például a Broken Arrow). Ebben a mezőnyben üdítő kivétel tesztalanyunk, hiszen körökre osztott menetet – legjobb tudomásom szerint – eddig még nem kínált egyik hasonló tematikájú alkotás sem.

Headquarters: Cold War teszt – Kielégítő élmény közepes csomagolásban

A Headquarters: Cold War nem egy AAA kategóriás játék. Ha megnézzük a képernyőképeket vagy az árcédulát, ez rögtön látszik. Sem a hadszínterek méretét, sem a haditechnikai eszközök mennyiségét tekintve nem hasonlítható a Wargame, WARNO vagy a már említett Broken Arrow játékokhoz. Frakcióból is mindössze kettő, a NATO és a Szovjetunió kapott benne helyet.

Szerencsére tartalom tekintetében egyáltalán nem érezhető a szűkebb lépték. Kampány módban játszva mindkét oldalon 10-10 küldetés vár ránk, de van skirmish mód, négyszemélyes multiplayer és még pályaszerkesztő is. Az arzenál kellően változatos: a különféle gyalogsági alakulatok mellett könnyű és nehéz harckocsik, légvédelem, tüzérség és légi támogatás is rendelkezésre áll, de azért a Wargame játékokon nevelkedett stratégák nem biztos, hogy elégségesnek fogják tartani a felvonultatott típusválasztékot.

Headquarters: Cold War teszt – Kielégítő élmény közepes csomagolásban

Bár a fejlesztők törekedtek a realizmusra, a harcrendszer valójában inkább az arcade irányvonalat képviseli. A páncélzat például csupán egy puszta számérték (de legalább külön van a járművek minden oldalára), amit hasonló számértékű támadással át tudunk ütni. Konkrét páncélvastagságokat vagy különféle lőszertípusokat hiába keresünk. A képernyő jobb felső sarkában közöl velünk a játék információt arra vonatkozóan, hogy hány százalék esélyünk van találatra, kritikus sebzésre satöbbi. Nyilván géppuskatűzzel egy tankban semmiféle kárt nem tudunk tenni, de a legénység morálját képesek lehetünk csökkenteni vele, ezzel rontva harcértéküket.

A legénység alapból sérülékeny, egy-egy tankcsata során simán kiüthetnek akár 2-3 főt is egy öt fős lánctalpasban, ami korlátozhatja a támadások számát vagy a jármű mozgását. Minden egység tapasztalatot gyűjt a csaták során, amikkel különböző bónuszokat kaphatnak, úgy, mint plusz páncélzat, nagyobb látótávolság, ilyesmi.

Headquarters: Cold War teszt – Kielégítő élmény közepes csomagolásban

Mivel körökre osztott játékról van szó, hadtestünk minden tagja limitált cselekvési ponttal gazdálkodhat. Jellemzően körönként két támadásra képes minden egység, de ez is, csakúgy, mint a mozgás, erősen le tud redukálódni a harcok során, amikor veszteségeket szenvednek. Hiába az árkádba hajló lövöldözés, taktikai szempontból nagyon észnél kell lenni. Egy-egy egység létszámát újra fel tudjuk tölteni csata közben, de ez a funkció nagyon ritkán használható, ráadásul új egységeket nem tudunk lehívni. Éppen ezért érdemes minden bakára és lánctalpasra vigyázni, kihasználva a füstfüggönyöket, a tereptárgyakat és az épületek takarását. A környezet részben amortizálható: a kerítések, civil autók és házak romba dönthetők, ám a fák például mozdíthatatlanok, a folyók pedig áthidalhatatlan akadályt jelentenek mindenkinek.

A Headquarters: Cold War grafikája legfeljebb közepes. Semmiféle látványos effektre ne számítsunk, sem részletes kidolgozottságra. Vannak pillanatai, amikor jól tud kinézni, de 2026-ban ez a látványvilág már elég avíttnak hat. Ami viszont kerek-perec rossz, az a kezelőfelület és a kamerakezelés. A user interface egyszerűen ronda. Picik a betűk és a gombok, alacsony felbontásúak a képek és ikonok. Egyes ablakok túl kicsik, zsúfoltak, és olvashatatlan a szöveg sok esetben a nem megfelelő háttér miatt. Olyan érzésem van, mintha egy 2002-es stratégia maradványait nézném. Ezt erősíti a darabos kamerakezelés és scrollozás. Egyáltalán nem fluid, látni, hogy előre beállított távolságok közt ugrál a nézet, ráadásul valahogy egyik sem igazán jó. Az MI körei alatt a kamera kényszeresen követi az aktuális támadót, és hiába próbáljuk elhúzni a képet, szinte azonnal visszaránt minket. Emiatt néha azt sem látni melyik egységünket támadja és az milyen károkat szenved el.

Headquarters: Cold War teszt – Kielégítő élmény közepes csomagolásban

Kielégítő élmény közepes csomagolásban, ezt az alcímet adtam a tesztemnek, és nem is tudnám ennél jobban összefoglalni a Headquarters: Cold Wart. Mint stratégia potens és teljes mértékben képes berántani a játékost, de az idegesítő kamerakezelés, a kissé átláthatatlan egységmenedzsment, a bugok és a nem túl szép kinézet erősen lerontja az összhatást közepesre.

A tesztpéldányt a játék kiadója biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • A témára fogékonyakat be tudja rántani
  • Változatos kampány
  • Több játékmód, köztük multi
Negatívumok
  • Bugos és kiforratlan
  • Technikai és esztétikai szempontból is ósdinak ható megvalósítás

További képek

  • Headquarters: Cold War
  • Headquarters: Cold War
  • Headquarters: Cold War
  • Headquarters: Cold War
  • Headquarters: Cold War
  • Headquarters: Cold War
  • Headquarters: Cold War
  • Headquarters: Cold War
Sam Starion

Sam Starion
PC-párti fotelstratéga, aki a kilencvenes évek közepe óta játszik videojátékokkal. Kedvencei a háborús taktikai játékok, RTS-ek, szimulátorok. Minél realisztikusabb, annál jobb!

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!