28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Fable 2

balays82
#25 balays82 [14276]
Ebben az esetben a gépigény is megvan: 1 db Xbox360

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2010.04.15. 16:11
MattMatthew
#24 MattMatthew [11932]
Nem vagyok nagyon képben ezzekkel a dobozokkal kapcsolatban, de attól még, hogy PC-re maga a játék nincs meg lehet, hogy más verzió tölthető torrentről... nem?

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Creativ3Form 2010.04.15. 15:23
istvan95
#23 istvan95 [8]
Es valahogyan lehet jatszani vagy nem es megvan mar a gepigenye ?

Válasz erre

Creativ3Form
#22 Creativ3Form [33872]
A Fable 2 nem jelent meg PC-re

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

Előzmény: istvan95 2010.04.15. 15:22
istvan95
#21 istvan95 [8]
Sziasztok !
honnan lehet letolteni a Fable 2-ot torentesen es mijen a gepigenye ??

Válasz erre

6778
#20 6778 [64]
Sziasztok!
Elcserélném PC játékaimat!
Tomb Raider Anniversary
The Settlers 2 10th anniversary(kids)
Rayman 2+3
Harry Potter and the prisoner of azkaban.
plusz két másolt xbox játék, ha kell : Cod modern warfare 2 és nba 08
Ezt az összes !PC! !xbox! játékot egy (magyar) Fable 2-re csrélném.
E-mail címem:
De írhattok levelet is az oldalon.

Válasz erre

Yaho0
#19 Yaho0 [1644]
Mi lesz már? Jöjjön már PCre -_- Nem értem meg, hogy mi ez a konzol exkluzív szar duma.

Válasz erre

.:[Kain]:.
#18 .:[Kain]:. [11704]
élni az életed a játékban

Válasz erre

Előzmény: norfeus 2009.02.07. 07:22
norfeus
#17 norfeus [3857]
végigtoltam boxon,lementek a szokásos dolgok a végén a készítok nevei stb de utána is ment tovább a játék,mit kell még olyankor csinálnom?

"Az elso pofon a legnagyobb,aztán a tobbit lassan megszokod"

Válasz erre

PC Dome
#16 PC Dome [766]
Új hír a játékról
Titokzatos Lionhead bejelentés közeleg
Bejelentik a Fable II PC-s verzióját?

Válasz erre

xeLaR
#15 xeLaR [4247]
És valszeg egy darabig nem is lesz
Vagy nem lesz PC-re, vagy várhatunk egy-másfél évet a portra

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2008.10.26. 18:20
McCl@ne
#14 McCl@ne [13409]
Az első részre ugyan valamiért ráuntam, de ha tényleg igaz, hogy a folytatás lesz az a játék, aminek az első készült volna, akkor lehet, hogy jobban oda kellene figyelnünk rá, pláne, hogy a GameRankingsen nézelődve kiszúrtam, hogy jelenleg ez a második a topon, 89,7%-os aránnyal!
Csak a BioShock előzi meg... Jó, tudom, de olyan hűde szar így már nem lehet.
Csak ugye PCs dátum nincs még, ha jól tudom...

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

fineri
#13 fineri [418]
Hát igy rfél év után azt mondom hogy tényleg jó lesz De miért csak Xbox

Válasz erre

fineri
#12 fineri [418]
hát szerintem rossz lesz a sztori a vak kis nővérünk vaklami jós lesz csak nézzetek videót és lessznek puskák de szerintem a puska megöli a hangulatot meg a lények pff rondábbak és szörösebbek
én tuti megveszem de akkor is nem ajánlom fable 1 mániásoknak mint én csak kritikus leszek az már 1000000000000000000000000000000%

Válasz erre

Robikah
#11 Robikah [40]
én még twin blade előtt elkezdtem össze-vissza mászkálni és így tutin fejlődtem. (minden varázslat kivolt fejlesztve a végére és minden maxon volt)

Válasz erre

Előzmény: clandestino 2007.01.31. 11:11
Razor03
#10 Razor03 [14703]
Új infók :

"Kutya kedvencünk komoly gépi intelligencia frissítést kap, derült ki Peter Molyneux AAI 2007 konferencián tartott előadásából. Márciusi GDC videóban már bemutatkozott a figyelmes kutya, de agyának működéséről csak most kaptunk értékes infókat. A Lionhead részeket vesz át a Black & White sorozat, valamint az eredeti Fable dizájnokból.

Gépi intelligencia három törvénye:
Asimov robotika törvényéhez igazodva Molyneux előadta, hogy az AI célja a játékokban - például a Fable 2 kutya rendeltetése - elsősorban a mi szórakoztatásunk. Ennélfogva az AI által irányított karakter a következő törvényeknek kell, engedelmeskedjen:

* nem szabad idegesítenie vagy őrületbe kergetnie a játékost
* koncentráljon ránk és a körülöttünk zajló eseményekre
* tudjon vigyázni magára, gondoskodjon magáról

A kutya ennek megfelelően nincs folyton a lábunk alatt, körülöttünk ugrándozik, mindig hív a fontos dolgok irányába és nem ugat sokat.

Új trükköket taníthatunk a kutyának:
Black&White gyerekistenéhez hasonlóan tréningezzük a kutyit. A korábbi, óriáslényes AI rendszert azonban már átírta és direkt erre a kutyaidomításra hegyezi a Lionhead.

Mesterséges lény gondolatai:
A lény vágyait folyamatos számsor képviseli, amely idővel változik. Ezt használják a következő vágy kijelölésére, ha az előző teljesítésre került. A Fable 2 kutya szükségletei: alvás, simogatás utáni vágy, zabálás, kis és nagyvécézés.
Tevékenységek: nem túl céltudatos, ezt nem is tudták kiemelni a demóban, ide tartoznak a sétálj a játékos előtt, feküdj le pihenni, menj el vécézni, stb..
Hit és bizalom: Még mindig a B&W döntés-mechanizmusát használják, tehát ha visszajelzünk a kutyának, felhasználja a tőlünk kapott ingert és beépíti azt későbbi viselkedésébe. Jutalom-büntetés módszerrel trenírozhatjuk. Például, ha szeret rávécézni a szomszéd liliomjaira, akkor egyszerű IGEN/NEM avatár érzelem jelzéssel jóváhagyhatjuk a cselekedetét vagy leszidhatjuk érte: attól függően imádjuk vagy utáljuk-e a szomszédot. Hasonló helyzet áll elő, mikor a kutya játszik a labdával, esetleg úgy dönt, elássa azt. Mutassunk neki sípoló gumimalacot és játsszuk azt, hogy el bírja-e kapni. Ha sikerült a fogai közé kapnia és erre nagyon büszke és ilyenkor megijesztjük, lenyelheti a sípmalacot, ezután ugatás helyett csak dudál, mint Blöff című mozifilmben.

AI kutya viselkedése:
Rögzített szabályrendszerrel kezd, de a kialakuló viselkedése mindig a változó környezethez igazodik: Ha kardot rántunk, kutyánk rárohan az ellenségre. Ha a puskát húzzuk elő, akkor mindig a legveszélyesebb ellenfélre támad. A Lionhead fejlesztői érzelem térképet - emotion map - festenek a pályákra, hogy kedvencünk térben érzékelhesse, hogy reagáljon a világ egyes részein. Ha először megyünk egy környékre, kedvencünk mindig figyelmeztet. Második látogatásra aztán már csak az érzelem-térképen időközben bekövetkezett változásokra reagál.

A Fable 2 története a kutya nélkül is működik - bezárjuk otthon például és egyedül indulunk kalandútra -, csak így sokkal unalmasabb. Molyneux említette, hogy nincs lehetőség a jelenetek többszöri, változtató szándékú újrajátszására, mert nem halhatunk meg, tehát nincs visszatöltés. A Lionhead ezt az akadályt extenzív scripteléssel hidalta át. Az így kialakított játékmenet elősegíti, hogy ne váljunk érzéketlenné a kutyánk sérülések okozta fájdalmára.

Pletykák keringenek arról, hogy kedvencünk elpusztul még a Fable 2 sztori befejezése előtt. Sokkal valószínűbb azonban, hogy Izaurához hasonlóan elrabolják majd, egyfajta büntetésként mérik ránk ezt a csapást a fejlesztők, miután elvesztettünk egy fontos harcot. Természetesen utána kell mennünk és kiszabadítanunk a kolbászcsutkán sínylődő drágaságot.

A Fable 2 gépi intelligenciáját a kutyától függetlenül is felturbózták a következő területeken:

* a falulakók agya csoport-entitásként funkcionál
* több mint 1000 önállóan gondolkodó NPC-vel találkozhatunk
* 20.000 mondat hangos szöveg hangzik el az AI szereplők szájából.

Molyneux tökéletesség-kényszerét jól ismerjük, folyton leszidja korábbi játékainak dizájnját. Most is mentegetőzött, hogy a Fable 2 AI rendszere csak szemfényvesztés. "Akárhogy is legyen" - írta az AIGameDev újságírója - "még mindig sokkal durvább, mint a legtöbb piacon lévő játékban!"

Hardwired Házi Ogre [Fable 2 AI rutin]: bunkójával segítőkészen elcsapja a nekünk rohamozó berzerker orkokat. Vigyáz, hogy ne taposson agyon véletlenül, miközben előttünk járkálva mutatja az utat, izéé.. eltakarja a forró napot és jól fogja a hideg szelet. Néha leguggol elénk, ilyenkor csak fél méterrel magasabb és hatalmas mancsaival megrántja ruhánk szélét, amitől orra esünk, de nem bánjuk, mert megértjük, hogy csak a helyes útvonal irányt akarja jelezni. Kedves és buta idomítható házi Ogrénk nem eszik sok NPC-t, például nem zabálja fel orrunk elől a készséges boltost - állandóan -, evvel a rendkívül előzékeny viselkedésével eléri, hogy csak ritkán idegel fel minket. Kicsik az igényei: karácsonyra például elég neki egy bíborszalaggal átkötözött fél tehén."
HW

Kiv. leszek mi minden valósul meg ebből. Minden esetre elképesztő dolgokat ígérnek !

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

McCl@ne
#9 McCl@ne [13409]
Az, hogy a NWN2 és a Gothic 3 lehangoló bughalmaz. Pont erre akartam célozni a felsorolással. Az Oblivion azért valamelyest fejlődött a Morrowindhez képest, nem csak a grafikát tuningolták. De azért nem egy forradalom. Fallout 3-tól várok egyedül sokat, már csak egy hét a trailerig!

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: Raistlin666 2007.05.29. 18:51
Raistlin666
#8 Raistlin666 [4860]
Oblivion Nwn2 Gothic3...mi a baj?

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

Előzmény: McCl@ne 2007.05.29. 18:49
McCl@ne
#7 McCl@ne [13409]
Azért belegondolva: nagy idők voltak! Morrowind, Gothic 2, Neverwinter Nights, Fable... Most meg...

Respect is not given. It's taken.

Válasz erre

Előzmény: Raistlin666 2007.05.29. 18:43
Raistlin666
#6 Raistlin666 [4860]
Anno én Gothic2 meg Morrowind után toltam és szabályosan irritált a behatároltság az előző két gamma után...nem is játszottam vele sokáig...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

Előzmény: .:[Kain]:. 2007.01.31. 11:24
Razor03
#5 Razor03 [14703]
Fable 2 Developer Diary - videó!!

Nekem ezek a mesébe illő helyszínek annyira tetszenek . Nagyon jó lesz a játék hangulata, ez a pár jelenet is képes elvarázsolni az embert . Messze van még a megjelenés, PC-re meg még messzebb . Ez is Xbox360 game lesz elsősorban, de hátha nem kell a megjelenés után annyit várni, mint az előző rész esetén.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

.:[Kain]:.
#4 .:[Kain]:. [11704]
nem értek egyet, nem a hosszával volt baj a játéknak, hanem azzal (és ez befolyásolta a játék hosszát is egyben), hogy csak előre behatárolt utakon mehettünk, minden kis terepen, soha nem éreztem a szabadban magam, még ha elvileg egy réten is voltam, mert láttam a kerítéseket, meg a folyó szélét... sokkal nagyobb szabadságot a népnek!

Válasz erre

Előzmény: clandestino 2007.01.31. 11:11
clandestino
#3 clandestino [416]
Igen nekem is az hogy valamivel(mondjuk 10x) hosszabb legyen,épphogy elkezdtem fejlődni és már vége is volt az első résznek.Még a kardot sem cibáltam ki a sziklából... Egyébként az első rész hangulata nagyon fasza volt,csak a hossza elrontotta az egészet.

hell-team.hu

Válasz erre

Dark Archon
#2 Dark Archon [11878]
Én mondjuk azt, hogy hosszabb legyen, mint az előző

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: tibi6893 2007.01.31. 06:42
tibi6893
#1 tibi6893 [4981]
Nos Üdv all!
Csodálkozok hogy még nincs ilyen téma
Pedig már itt is lehet olvasni hogy készül a folytatás van pár kép is!
KI mit vár ettöl a játéktol?

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat