28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Alpha Protocol - Egy küldetés kompletten (Hírek)

-T0ng-
#19 -T0ng- [1675]
Nézd az egyes főbb karakterek modelljei hihetetlenül jól néznek ki. Az más kérdés, hogy annak a rendőrnek a feje a trailerben olyan mintha baltával szabták volna
Maga a safehouse is szépnek tűnt, de nyilván a játék grafikájáról akkor kap az ember hiteles képet ha maga is játszik rajta.

Válasz erre

Előzmény: .:[Kain]:. 2010.05.20. 15:49
.:[Kain]:.
#18 .:[Kain]:. [11704]
"Grafika - 80"

hiteles kritika...

Válasz erre

Előzmény: -T0ng- 2010.05.20. 10:06
balays82
#17 balays82 [14276]
Ami csak azért furcsa, mert elvileg Chris Avellone mellett van jó néhány további egykori Interplay/Black Isle tag az Obsidian berkein belül, tehát elvileg nem tegnap kezdték a játékfejlesztést. Az is biztos egyébként, hogy a kb. másfél évet csúszott megjelenés sem tett jót a játék technikai oldalának, bár itt olyan hiányosságok vannak, amelyek nem magyarázhatóak csak ezzel, mivel a fizikai modellezés például már másfél éve is az alapvető elvárások közé tartozott.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2010.05.20. 10:35
gothmog
#16 gothmog [5189]
Ezért írtam, amit írtam. Látszik, hogy azon részei, melyekben Chris keze van benne ötletgazdaként/irányítóként, szokás szerint szuperálnak, míg a többi, szintén szokás szerint, nem éppen túl fényes...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: balays82 2010.05.20. 10:04
balays82
#15 balays82 [14276]
Ez már két szinte egybehangzó vélemény.

Válasz erre

Előzmény: -T0ng- 2010.05.20. 10:06
-T0ng-
#14 -T0ng- [1675]
Én nekem is arra hajlik a mérleg nyelve. Amint írtam, az egyik spanyol gamer magazin ugyanilyen értékelést adott a játékról.

A grafikát betudom annak, hogy már egy éve meg kellett volna jelennie, de az M.I.re és a fizikai hiányára nincs bocsánat Irgum-burgum Obsidian...

Válasz erre

Előzmény: balays82 2010.05.20. 10:04
-T0ng-
#13 -T0ng- [1675]
Na kedves mindenki! Befutott az első Alpha Protocol értékelés a spanyol Playmania magazintól.

Grafika - 80 : A külcsín nem olyan rossz, de a modellek és animációik messze vannak a tökéletestől

Hang - 90: Helytálló soundtrack

Változatosság - 89: Jól lehet ugyanaz a játék, mégis a karakter személyre szabásának és az általunk megválasztható játékstílusnak köszönhetően rengeteg lehetőség van nyitva.

Időtartam - 90: Az újrajátszhatósági faktor nagyon magas. rengetegszer végigviheted az Alpha Protocol-t úgy, hogy bármikor is ugyanazzal az élménnyel szembesülnél.

Összességében - 88: Egy kém rpg, aminek sikerült kevernie az akciót a lopakodással, és magas fokú szabadságot ad, hogy megválasszuk hogyan haladjunk előre.

A legjobb momentum: A választás szabadsága, hogy hogy csináljuk meg a küldetést és a hatalmas döntéshozó rendszer.

A legrosszabb része az Alpha Protocolnak: Nem a mai elvárásoknak megfelelő grafika és alap MI.

Válasz erre

balays82
#12 balays82 [14276]
87%

Dicsérik a könyveket és filmeket megszégyenítő sztorit, a párbeszédrendszert, illetve az, hogy folyamatos döntéshozatalra kényszerít a játék. Kritikaként fogalmazzák meg az elavult grafikát, a gyenge animációkat, illetve a fizika hiányát. Én úgy vagyok vele, hogy a pozitívumok a mérleg nyelvét erősen a kipróbálás felé billentik, amennyiben reális ez az értékelés.

Válasz erre

Előzmény: -T0ng- 2010.05.20. 09:03
-T0ng-
#11 -T0ng- [1675]
Ennyiből azért még nem írom le a játékot, mert a témája miatt érdemes lesz vele foglalkozni, de most kb. ugyan az az érzésem van a játékkal kapcsolatban, mint anno a Rise of the Argonauts-sal kapcsolatban. El lehetett vele játszani, de volt bennem mindig egy rossz érzés, hogy hát igen ez a játék lehetett volna több is, jobb is csak...

Ha viszont szarul teljesít majd tényleg, a készítők nem mondhatják, hogy nem volt rá idejük.
Amúgy valaki már olvasta a Gamestarban a tesztet? Kíváncsi vagyok, hogy a srácoknak, hogy tetszett a stuff.

Válasz erre

gothmog
#10 gothmog [5189]
Szégyen, hogy egy olyan kiemelkedően tehetséges történetírónak/dizájnernek, mint Chris Avellone, ilyen (technikai) kivitelezésű játékokhoz kell adnia a nevét... (A 10 évvel ezelőtti szintű grafika is gáz valahol, bár ez számomra érdektelen tényező, ha amúgy hangulatosan oldják meg, de ez egyszerűen... nem találok rá jobb szót: kietlen, üres.)

Chris-t már réges-rég felvettem volna a Bioware-hez (amúgy is jóban vannak még a Black Isle időkből), esetleg még néhány régi, használható Black Isle-ös arcot átmentenék oda az Obsidian-ból, a többiek pedig mehetnének utcát söpörni...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Creativ3Form
#9 Creativ3Form [33872]
Hát ez...ez...elkeserítő. Igen, asszem ez a jó szó rá. Grafika nevettséges, karakterek arcmimikája nulla, hangulat nincs, legalább is ez a szarrá vágott pálya nem hozta elő belőlem az adrenalint.
Vártam ugyan, de ezek után kétszer is meggondolom, hogy kipróbálom.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Válasz erre

.:[Kain]:.
#8 .:[Kain]:. [11704]
a call of dutykat szidja mindenki a grafikájuk miatt, ez meg úgy néz ki, mint egy játék '98-ból. a vodkás üveg el sem tört ha jól láttam, pedig a csávó arcába vágta, na mindegy.
miért nem írnak inkább egy jó kis KJK (alandátékockázat) könyvet, ha storyírásban jók, de külsőségekben meg szarok?

Válasz erre

-T0ng-
#7 -T0ng- [1675]
Nálam már régóta a "Nagyon várom" lista élén van a játék. Az Obsidian-nal kapcsolatban és a játékot nézve vegyes érzéseim vannak.
Az Obsidian mindig másodhegedűs volt, és ez a játékaikon is látszott, viszont pozitív, hogy sok minden köti őket a Bioware-hez.
A játékban engem a karakterek arca zavar borzalmasan, pontosabban a főhős bárgyú arca és a többi karakter ütős arcának élettelensége, semmi gesztus, semmi reakció.
Viszont a történet tuti hogy egy nagyon frankó kémtörténet lesz. Ha csak egy két bug lesz a játékban, akkor én arra nem fogok panaszkodni.

Remélem azért más is lát a témába fantáziát, és nemsokára kapunk még pár kém RPG-t

Válasz erre

xeLaR
#6 xeLaR [4247]
Úgy tűnik ez is hozza az Obsidian minőséget...
Kicsit jobban kifejtve: érdekes koncepció, valszeg egy csavaros és viszonylag eredeti történetet hoztak össze neki, viszont már előre borítékolom, hogy az elavult grafika mellé még óriási gépigénye is van...bugok tömkelegéről nem is beszélve...

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Válasz erre

GustyX
#5 GustyX [7048]
Mass Effect és a fahrenheit beszédrendszerének ötvözete. Nekem szimpatikus az ötlet.
Csak az a k*rva nagy célkereszt ne lenne!

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

Előzmény: balays82 2010.05.19. 08:39
MattMatthew
#4 MattMatthew [11942]
Az egy kicsit idétlen, hogy senkinek sem tűnik fel az a rakat fegyver ami nála van.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Hype
#3 Hype [368]
Hát az animációk elég gagyinak tűnnek szvsz.

War, war never changes...

Válasz erre

balays82
#2 balays82 [14276]
Érdekes ez a párbeszédrendszer, bár néhány éve a Fahrenheit esetében is valami hasonló volt (limitált idő a reagálásra). Egyébként a játék nekem egy hidegháborús környezetbe helyezett Mass Effectnek tűnik, ami nem feltétlenül baj. Ráadásul most már nem is tűnik olyan rondának, mint egy évvel ezelőtt.

Válasz erre

PC Dome
#1 PC Dome [766]
Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
Alpha Protocol - Egy küldetés kompletten (Hírek)

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat