Sok sorstársammal együtt én is a Titános küldetés nehézségeivel bajlódom.
Küldetés: csak nekem sikerült kilépni a hipertérből és ki kell lőni a bázison az IP blokkolót.
A küldetés elején álcázás bekapcs... a roncs hajókat NAV pontoknak használva messziről elkerülöm az ellenséges hajókat és kerülőúton indulok a bázis felé. (mert úgy tapasztaltam, hogy álca ide vagy oda, ha túl küzel kerülök egy ellenséges hajóhoz, észtevesznek)... Észrevétlenül a bázishoz érve be is mondja, hogy az IP blokkoló lőtávon belül van (kb 5000 távolságnál)... a bázison kijelölöm az IP blokkolót, mint célpontot a lézereimnek... kiadom a berendezés támadása parancsot... a nehézlézerek elkezdenek töltődni... ekkor oda az álca és halomra lőnek!!!
Már vagy 10 szer próbálkoztam, de még egy karcolást se tudtam ejteni az IP blokkolón!!!! A legtöbbször az elött kilőnek, hogy egyetlen lövést is leadnék a lézerrel mert mikor kiadom a berendezés támadása parancsot, az Angelwing elkezd ráfordulni a célpontra, de nem lő... a legsikeresebb eredményem egyetlen lövés leadása volt... persze az IP blokkoló állapotán még egy rublika se tűnt el...
Próbálkoztam a 2 rajnyi vadász kiküldésével is... próbáltam a pajzsot is felhúzni mikor kikapcsol az álca... de semmi sem használt!!!
1. A hajók felszerelésénél ne vesződj a pajzsbontó fegyverekkel és rakétákkal/torpedókkal, csak nehéz lézereket és plazma ágyúkat tegyél a hajókra. Lehetőleg minden hajón integrity pajzs legyen, legalább két hajóra (ebből az egyik az Angelwing legyen, a másik pedig egy nehéz cirkáló) tegyél anti matter hajtóművet. Skeeter-ek nem kellenek, itt már nem kell mechanoidokkal küzdeni, a Colossus antimecha pajzsa miatt nem férnek hozzá a flottához, csak keringenek a környéken. Minél több és jobb cella legyen a hajókon.
Az Angelwingen legyen két Flash vadász század és egy Scythe bombázó század (ez itt nem fog kelleni csak a végső küldetésben a Nexus-ban, de ott nagyon és ugye a Nexus előtt nem lehet a hajót újra szerszámozni). Ha van tudományos szkenner a hajókon, szedd le őket, ebben a küldetésben és az utolsóban már nem lesz rá szükség, inkább nehézlézereket tegyél a helyükre.
2. A flotta megérkezése után párosával lesz a környéken kb. 8-10 pajzs nélküli földi hajó, a relé állomások felé tartanak, hogy kilőjjék őket. A legtávolabbi állomás kb. 70 km-re van, csak ezt tudod megmenteni (legalábbis a legnehezebb fokozaton én csak ezt tudtam), de legalább egynek épségben kell maradnia.
A két anti matter hajtóműves hajót kapcsold 200% hajtómű teljesítményre és lóhalálában vedd üldözőbe a földi hajókat és lődd ki őket. Ha ez megvan, az Angelwing kivételével kapd össze a flottát és menj a közelben levő féregjárathoz egészen közel, ott üss F3-at a hajóknak (tartsák a pozíciót), de előbb tedd a hajókat 4-es üzemódba (csak a feladatra koncentrál), különben a barmok szépen belépnek a wormhole-ba és keresztet vethetsz rájuk (lévén a wormhole közvetlenül a Nexus-ra nyílik, ott pedig csak az Angelwing életképes). A Colossus-t kicsit hátrébb parkold le, ui pajzs nélkül nem igazán bírja a gyűrődést.
3. Miután elrendezted a flottát csinálj egy mentést és mormolj el egy imát, hogy keveset kellejen majd visszatöltened. A hajók pajzsát kapcsold 150%-ra, a fegyverzetet pedig 200%-ra.
Az Angelwing-el menj az épségben maradt reléhez, amint befejeződik az átsugárzás, a wormhole-ból megindul az invázió. Ekkor, mint a mérgezett egér, indulj vissza az Angelwing-el a wormhole-hoz, mert szükség lesz az Angel tűzerejére.
Az első hullám gorg hajókból áll. Kb. 15 sec-ig nincs pajzsuk a beugrás után, így lehet tarolni közöttük (ezért fontos, hogy minden hajón legyen legalább 2 plazma ágyú a legerősebb típusból, a küldetés sikere múlik a rövid idő alatt bevihető minél nagyobb hulldamage-en). Célszerű a legnagyobb hajóegységet (egy csatahajó) célba venni és kilőni + mellé befér az időbe egy-két kisebb egység. Az invázió elején beugrik a rendszerbe egy szövetséges gorg hajó, aminek a béketkötéskor megvédted az irháját (persze minél távolabb, nehogy azonnal hasznát lehessen venni). Ezt te irányíthatod, kapcsold 200% hajtómű teljesítményre és irányítsd a flotta felé, ezután akár el is felejtkezhetsz róla, mert a 3. hullámnál nem ér oda hozzád hamarabb.
Miután kilőtted az első hullámból a csatahajót, jön a második hullám 8 emberi nehézcirkáló képében, ezeknek kb. 5 sec-ig nincs pajzsuk. Amint megjelennek, azonnal vedd célba őket és igyekezz kilőni az összeset. Jutalmul néhány bazi nagy robbanást kapsz (a hajókon rengeteg rakéta van), amik jó eséllyel elpusztítják az első hullám maradékát is.
Ekkor jön a 3. hullám (gorg-ok), ebben már két csatahajó van egy rakás kisérő egységgel együtt. Ha jól csinálod, akkor egy csatahajót ebből is ki tudsz lőni, mire a többi feltölti a pajzsait.
Ekkor kezdődik az igazi menet, ha az Angelwingről nem felejtkeztél el, ekkorra visszaért hozzád.
Megcseréled az energia sorrendet, 200%-ra teszed a pajzs töltést és 150%-ra (kisebb hajóknál 100%-ra) a fegyver töltést.
A pajzsbontó fegyverek hasznavehetetlen szarok a játékban, ezért kellett a nehézlézereket favorizálni. Kijelölöd a másik csatahajót, kiválasztod rajta az összes fegyvert és a lézerekkel elkezded kilőni őket. Az Angelwingen levő egységek kivételével ereszd ki az összes vadászt és bombázót a hajókból (kivétel az Angelwing!), ezek is pusztítsák a fegyverzetet (szinte az összes el fog pusztulni, de no problem, az uccsó küldetésre úgyis csak az Angelwing és 3 szakasza megy veled). Ezt eljátszod az összes hajóval. Ha fegyverekkel végeztél, jöhet a pajzs generátor, utána pedig a hajótest. Időközben be kell futnia a szövetséges gorg hajónak is, vond be a buliba.
Ha ezzel a hullámmal végeztél, még mindíg nem lélegezhetsz föl, ui jön a negyedik hullámban 4-5 hajó, ezekkel szintén el kell játszanod az előbbi fegyver/pajzs/hajótest játékot.
Ha ez is meg volt, az Angelwing belép a wormhole-ba és jön a final mission (megnyugodhatsz, az előzőhöz képest sétagalopp).
Amire ügyelj:
- minden sikeresen visszavert hullám után mentés, de ne az előzőre, hanem külön slotba, ui. egy jónak tűnő állás, pár pillanattal később hatalmas szívásnak bizonyulhat. Én csak tudom, kb. 18 visszatöltésből csináltam meg ezt a csatát a legnehezebb fokozaton (ebben benne volt több fegyver összeállítás kipróbálása miatti küldetés újrakezdés is).
- ha elveszítesz egy csatahajót/nehézcirkálót, tölts vissza, mert a hiányuk garantált vereséget jelent (egyszerűen érvényre jut az ellenség számbeli fölénye és lenyomnak, mint a bélyeget).
- a Colossust minden áron meg kell védeni, ha kilövik vagy elveszíti az antimecha pajzsot, akkor rádszabadul az összes környéken lebzselő mechanoid és game over. Ugyanez történik akkor is nagyerejű pajzsromboló cucc találja el (pl. Rad Bomba), ami blokkolja az antimecha pajzs működését. Ez akkor fordulhat elő, ha nem a wormhole közelében kezded a csatát, hanem megvárod, hogy az eggyes hullámok geyenként érjenek oda hozzád. Ilyenkor ui. először a rakétákat/torpedókat fogják nagy távolságból elereszteni és a flakrendszer/vadászfedezet ellenére néhány bizony be fog találni (ezért kell mindenáron a közelharcot erőltetni kezdettől fogva).
Természetesen ez csak egy megoldás, lehet van még több is, jobb is. Sok space-el és odafigyeléssel ez nekem működött a leírt fegyver összeállítással.
Én is valahogy így csináltam, leszámítva a sorrendet. Előbb a pajzsgenerátorukat szedtem szét, így a többi berendezést semeddig nem tart már szétszedni. De ennek ellenére hiába voltak több mint 20000km-re (vagy nemtudom miben mérik itt a távolságot , pikk-pakk odaértek hozzám, és végem volt... De aztán a kisebb hajóim segítettek, szétlövettem velük a berendezéseket, még azt a kis köcsög altengernagyot is vagy kit, is megmentettem Szóval pörögnek az események
Üdvözlet!
Én még mielőtt kiraktam volna az összes zavarót elintéztem őket. Mivel eléggé szanaszét járőröznek le lehet őket eggyesével szedni. Biztonságos távolságban ki kell kapcsolni az álcázást és hagyni a pajzsokat feltöltődni és támadás. mivel a 2 Ghost dugig van lézerekkel (az Angelwinget is érdemes bőven felszerelni) elkezdtem lövetni velük a fegyverek generátorát és az pajzspusztító fegyvereiket. Miután a fegyverek elhalgattak jöhettek a hajtóművek, pajzs és kész. Jöhet a következő delikvens. Mire bejött a többi hajó nem is maradt ellenség.
Igen, közben elolvastam a UM-t De az előtt az én logikám azt mondta, h az valami helyet takar, és ugyebár akkor amit leszedtem, annak a helyére tudok még pakolni, gy növelni kellett volna a helyek számát... De sajna nem ez a rendszer megy, a csere is plusz kapacitás... Illetve, amit egyszer leszedtem, az is plusz munkaköltség visszarakni, leszámítva persze a VISSZA gombot... Ez is úgy lenne logikus, h megtervezem a hajó felszerelését, közben ugye tudok leszedni, felrakni, és csak azt számolja, amit az ELFOGAD megnyomásakor ténylegesen változtattam, és azt nem, amit tervezés közben oda-vissza cserélgettem, hiszem a tényleges munka csak az ELFOGAD megnyomása után következik...
Azon a pályán, ahol érzékelőket kell kitelepíteni, meg utána szétlőni az Entitást, mi a bánatot lehet kezdeni? Iszonyat tűzerejük van, én meg hiába lövöm a hajóikat... Az összes hajómat egyre koncentrálva sem tudom szétszedni, ők meg ennyi idő alatt szétszedik az Exterminatort (amin az Entitás elleni fegyverek vannak), meg az Angelwing-et, ami meg ugyebár a küldetés végét jelenti... Tud esetleg valaki valami taktikát ajánlani? Nekem semmi nem jött be, amit kipróbáltam...
Nem akadtam el (egyenlőre ), csak szeretném elolvasni, biztos van benne olyan dolog, amire eddig nem jöttem rá, meg ami esetleg ötletet adhat, hogy tehetném könnyebbé/sikeresebbé a küldetéseket.
Nincs véletlenül valakinek meg a Nexus user's manual-ja gépen? Mondjuk PDF-ben, vagy ilyesmi. Mármint ami nem scannelt...
Ha esetleg megvan valakinek, nagyon hálát lennék, ha elküldené nekem!
Az volna a gondom, h van némi bug (ez nem csoda mondjuk, tekintettel arra, h most jött ki a játék, és már kint van a patch is ) Szóval ha egy hajóról leszedek egy fegyvert vagy bármi technikai eszközt, esetleg vadászt, stb, akkor a felpakolható cuccosok számát nem növeli, ellenben ha felteszek valamit, akkor a csökkenti... Másnál is előfordult ez a bug? Esetleg az 1.01es patch kijavította ezt a hibát??
Valaki megcsinálta a Harc a földért cimü küldetést! Mert én már 14 napja bajlodom vele és nem tudom ha valaki tudna küldeni egy Save game-t annak tudok örülni! Mert ez így nem állapot! Ami itt van e-mail jo! Várom a savekat!!! THX EpSziS
hát tényleg halódik, de a gamét beszerzők többsége vagy végigvitte vagy megunta...
amúgy nagyon polyén a kommunizmus zenéje alatt harcolni a klingonokkal, már ha támadunk! azt meg nem illene (legalábbis ez a gyári mod erősen hajt a Star Trekre a hangok után ítélve)
Új javítás a Haegemonia-hoz! Ez az 1.10-es csomag a legújabb genetációs videókártyák megjelenítési hibáját orvosolja. Ha valakinél "láthatatlan egységek" jelennek meg egy mentett állás viszzatöltése után, akkor használja a javítást!
Haegemonia v1.10 (ZIP file, 654 byte)
Üdvözlettel,
A Digital Reality csapata "
Itt az oldaluk címe: http://www.digitalreality.hu/index_news_hu.html
A hírek rovatban van, csak le kell görgetni egy kicsit az oldalt.
Bye!
Figyeljetek, semelyik megfelelő fórumban nem válaszolnak, nézzétek el nekem, hogy itt is felteszem a kérdésem:
"Újra feltettem a Haegemonia Solon hagyaték játékot. Időközben új konfigra tettem szert, így a videókártyám is más lett, jelenleg egy Radeon 9800 Pro produkálja a grafikát (ehhez a Catalyst 4.10 drivert használom). Ezelőtt nem volt bajom a játékkal, ellenben most a távoli bolygók valamint a bolygóválasztó menüben szereplő minibolygók szőrösen villognak, mondhatni "hangyás" a felületük. A bolygókat közelről nézve pedig néha látszik a textúralapok összeillesztése (többek között el vannak csúszva egymáshoz képest). És még egy-két apróság figyelhető meg, amitől összességében nem olyan szép a játék, mint a korábbi GeForce 4-es kártyámmal volt. Volna-e valakinek valami ötlete, javaslata? Nagyon megköszönném."
Igazad van, az eredeti tervekben sokkal összetettebb dolgok szerepeltek, meg anno még IG3-nak hívták az ősidőkben, stb, ezért vártunk volna kolonizálást, fejlesztést, stb.
Azonban ahogy egy Wing Commandert, vagy Descent Freespacet, vagy hasonlókat nem kárhoztatja senki a lineáris játékmenet miatt A Nexust is el lehet fogadni így.
Ha egy űrstratégiát vártál, csalódsz. Ha egy csatahajó-szimulátort, akkor nem. Ennyi.
(Azért reménykedek, hogy lesz folytatás, ahol tényleg stratégiai szinten is szabadon lesz engedve a játékos, és nem csak egymás utáni scenario-kat játszhatunk, hanem valódi kampányt).
A megoldás:
vezérlőpult -> programok eltávolítása -> nexus uninstall
Nálam bevállt, azóta kisimultak a ráncaim. Biztos én vagyok az ügyetlen, bár a IG2-t , hegemóniát simán megcsináltam. Ez a "lopakodjunkmáregykicsit" dolog egy nagy f*szság!
Üdv mindenkinek!
Elakadtam a Nexusban. A Titános pályát képtelen vagyok végigvinni. Tudna valaki segíteni, hogyan kéne megcsinálni. Nagyon szépen megköszönném.
A történet megható, és elfogultságból szurkoltunk is. De speciel leszarom, hogyan jött létre a program. A kiadó azért van, mert a vásárlók fizetnek. A fejlesztők azért vannak, mert van kiadó, aki támogatja őket, ugyanis a vásárlók fizetnek. A vásárló akkor vásárol(vásárolna elvileg), ha olyat kap, amiért elvileg fizet. Csókolom.
AZÉRT NE FELEDJETEK EL PÁR DOLGOT: EZ A GAME 2 FEJLESZTŐCSAPATOT ÉS HÁROM KIADÓT FOGYASZTOTT el eddig (és bocs, caps lock, ezért nem írom újra ), ennyi probléma után csoda, hogy kiadták! és lehet, hogy több is került volna bele, de a kiadó és a pénz nagy úr
és a bezártság sem hosszú idejű, pár hónap és jönnek olyan modok, de olyanok... rengeteg extra történet fog ehhez jönni, azon se lepődnék meg, ha egyes modokban áttextúrázzák a mindenséget és új univerzumok jönnek létre, vagy pl beszaladnak a régi ismertekbe...
Namármost a következő a bajom. Ott van, úgy-e, a Rome Total War c. remekmű (amit én elviekben elismerek, gyakorlatilag rühellek a bugos, félkész bétaállapota miatt, meg azért, mert mindezekről kussolnak a fejlesztők és még nagyképűek is a reklamációkkal szemben - emitt az intermezzo vége, nyugibogyó bevéve). Abban a játékban a földi csaták vannak annyira kidolgozva, mint ebben az űrcsaták. Kérdem én: szeretnénk ennyire a Rome-ot, ha ott hasonlóan egy történet során csatából csatába esnénk csupán? Nem hinném.
Szóval megint az a helyzet, hogy kapunk valamit meg nem igazán. Pont annyi időre csillan fel a szemünk, hogy megvegyük, és csak később érezzük azt a bizonyos, már annyiszor tapasztalt, jellegzetes hiányérzetet (és fogadjuk meg immár sokadszorra, hogy több játékot bizisten nem vásárlunk, mert nem éri meg, ráadásul most már a magyar termékek is kétséges színvonalat képviselnek). Az űrcsaták eddig nem látott kidolgozása dicséretes, ellenben kellett volna egy kis fáradság még, hogy valami elfogadható miliőt is alakítsanak köré, arról már nem is beszélek, hogy vitathatatlanul volt/van némi kapcsolódása az IG sorozathoz, ha más okból nem is, annyi biztos, hogy a magyar űrstratégiai játékoknak komoly és jövedelmező hagyományaik vannak. Szóval nekem egy kicsit túlzás ez a játék 10000 Ft-ért. Ugyanennyibe került a Rome is, pedig abban komoly stratégiai rész is van, amitől többször is újrajátszható marad a program.
Szerintem meg kellett volna fontolni az eredeti ötletet. Persze, nem vitatom, hogy a játék mutatványa kifogástalan, csak engem a csili-vili meg az ilyet-is-tudunk már nem vesznek le a lábamról.
hát ahogy eddig megfigyeltem, űrcsata űrcsatát követ... de ennyire kidolgozott csatát még sehol sem láttam!
kolóniaépítésre ne számíts! ez nem az Imperium Galactica 2 (vagy a Haegemónia, bár az utóbbiban is semmi volt a kolóniaépítés. De az IG2 ebben utánozhatatlan!)
Bocs hogy ennyiszer zavarlak! De segitened kéne a föld elleni háboruban!!! egyszerüen nem tudom megcsinálni! vagy 10 szer probálom! De nem jön össze! Kérlek segics!!!!
a vétel terve nálam még él, csak elbizonytalonodott, lehet, hogy decemberi fizumat másra költöm.. kicsi gépem nem fejlődik, inkább magam fejlesztem, nőzök (ha minden összejön, tök pozitívan nézek a dolgok elébe...
Megjelent a Nexus! Ma vettem meg a MM-ban 9990.- Ft-ért.
Viszont nincs benne kézikönyv, és pdf doksi sem Ha valaki megvenné, írja meg plz, hogy neki volt-e benne kéziköny...? Thx!
Bye!