(Részlet)
Oscar segítsége
Az álom rendkívül megrázó, és számomra itt érkezett a játék arra a pontra, hogy képtelen voltam abbahagyni, és kezdett izgatni a sztori. Kifelé jövet a Lélekasszony szobájából pöckölgessük meg párszor az ajtó melletti himbálódzó dísztárgyat! Elég para dolgok történnek, és ha kicsit értünk angolul, hát lehet, hogy kiráz a minket a hideg a felismeréstől. Valahogy muszáj Oscar-t lehoznunk ide. Menjünk ki a vonathoz és a mozdony orrán lévő kampónál feszítsük meg a kötelet! Ezután usgyi vissza a csévélőgéphez, és húzzuk be a masinát. Mihelyst sikerült, keressük meg Oscar-t a mozdonyban, majd miután beszélgettünk, kövessük Hans-hoz, a Lélekasszony lakjába! Mire odaérünk, Oscar már az ágyon fekszik, és neki is állhatunk szívének feltárásához. Emlékszünk mi volt Hans fóbiája? 7 óra 15 perc! No, ezt állítsuk be Oscar szívén, mintha egy óra lenne! Ekkor egy újabb zárszerkezet tárul elénk, ezen üssük be a következőt: 12, 6, 3, 9! A szerkezet enged, miénk a kulcs, és egy kisebb videó következik - én spec majdnem elsírtam magam.
Menjünk vissza a mozdonyba és lessük meg a műszerfalat! Az itt látható kép alapján üzemeljük be, majd dolgunk végeztével irány a hajó! A mólónál már vár ránk a nagyfőnök, így hát búcsúzzunk is el tőle, és menjünk a fedélzetre! Odafent Hans közli, hogy a kis Youki nélkül nem kéne elindulni, így menjünk el érte a kennelbe! Ha ez is megvan, már tényleg indulhatunk.
A pingvin sziget
Miután beszéltünk Hans-szal, szálljunk le a hajóról és nézzünk körül! Az egyik gigászi csontváz mellett találunk egy hegyes narvál tüskét, vegyük fel, és ezzel le tudjuk feszíteni a jégbe ragadt horgonyunkat! Látszólag minden rendben halad, ám mikor visszatérnénk a hajóra, hőn szeretett Ivan közellenségünk újra felbukkan, és mi több, felhúzza a liftet, így lent ragadunk. Sebaj, sétáljunk el a sziget végében lévő kis kitüremkedéshez, amin hemzsegnek a pingvinek. Innen jól szemügyre vehetjük a hajó oldalát, és Kate észreveszi, hogy az oldalsó ajtó nyitva lifeg. Most induljunk vissza, ám amikor a több száz fős pingvintömeg mellett elhaladunk, jobbra menjünk, és a földön találunk két tojást. Rajuk be harmadiknak a katyusa babát (végre hasznát vesszük), így elcsalhatjuk a pingvineket a kis kitüremkedésről, ahova azonnal vissza is mehetünk. A repedést a tüskével tovább bontva máris kész az ideiglenes vízi jármű, mellyel a hajóhoz evickélhetünk, és az oldalsó ajtón át a hajó gyomrába jutunk. Húzzuk el a hordót az ajtóból, és máris szabaddá válik a kijárat. A másik helyiségben beszélgethetünk Hans-szal, majd a jobb oldali létrán felmászva megleshetjük Ivan-t, amint az árboccal molyol. A bal oldali létrán egy fentebbi kabinba jutunk, ahol egy szép kampóval gazdagodhatunk. Vigyük a kampót vissza abba a kabinba, amin át a hajóra jöttünk, és felmászván a hordóra, szereljük fel a kampót az árbocra és akasszuk rá a kötelet! Ezután már csak a hordó balján található kart kell meghúznunk, mire az árbocgerenda úgy orrba gyűri Ivan-t, mint vakondot a rotációs kapa. Utunk zökkenőmentesen folytatódik.
Syberia
Amint leszálltunk a hajóról, menjünk jobbra és másszunk fel a létrán. Fent találunk egy "embert", vegyük el tőle a Youkol medált, majd forduljunk vissza és vegyük az irányt balra, mígnem egy ládikóhoz érünk. Tegyük el a rajta lévő köveket, majd visszafordulván menjünk nyíl egyenesen, mígnem egy agancsalagútféleség alatt nem vagyunk. Jobbra tőlünk a fűhalmazban találunk egy negyedik követ, valamint egy Syberia virágot is eltehetünk. Ezután egy hatalmas kapuhoz érünk, ahol Hans már vár ránk. A kapu kinyitásához szükségünk lesz a Youki-ra, és a Syberia virággal már fel is tudjuk ébreszteni a horkoló őnagyságát, így ha sikeresen felkeltettük, menjünk is vissza Hans-hoz! A kapu melletti karral engedjük le a futókereket, és a Youki segítségével már mehetünk is Hans után. Kedves Hans barátunk már el is foglalta helyét a "díszpáholyban", és amíg gyönyörködik a tájban ránk újabb feladat hárul. Meg kellene szólaltatni a mamutkürtöt, de előbb menjünk és vegyük szemügyre azt a szerkezetet, ami mellett idefele jövet elmentünk! A helyes képet a medál alapján rakhatjuk ki, a lényeg, hogy az ábrák stimmeljenek. Ha minden oké, akkor egy kulcs a jutalmunk, mellyel már mehetünk is a mamutkürthöz, ami Hans-tól balra, a lépcső után található. Nyissuk ki a kürtszerkezet alján található kis panelt a kulccsal, majd rakjuk a kulcsot a legalsó sor, balról a második lukjába! Ezután tekerjük meg a nagy kereket, mire a légfogó beáll a helyes irányba és sejtelmes búgó hangot nem hallunk! Ha nem búg, akkor valamit nem jól csináltunk. Ha oké, akkor menjünk a szelepekhez és állítsuk be a felső sort balról jobbra így: telinyitva, félig nyitva, telinyitva, az alsó sort pedig így: félig nyitva, zárva, telinyitva! Ha megvagyunk, akkor adjunk hangot a művünknek a két vízszintes kar valamelyikének eltolásával! Ennyi volt a játék, a végét én spec elbőgtem.
DevilDriver 4EVER