Fórum » Beszélgetés a játékokról
Armed Assault
Eredeti a játékod? Boltba vetted?
sziasztok
lenne egy olyan gondom hogy fltelepítettem a játékot az arma első részét és mikor indítanám el nem indul el mert azt írja ki h az eredeti lemez hitelestése megadott időn belül sikertelen volt. mit kell csinálni ilyenkor? légyszi segítsetek mert már nagyon szeretnék játszani vele
lenne egy olyan gondom hogy fltelepítettem a játékot az arma első részét és mikor indítanám el nem indul el mert azt írja ki h az eredeti lemez hitelestése megadott időn belül sikertelen volt. mit kell csinálni ilyenkor? légyszi segítsetek mert már nagyon szeretnék játszani vele
CSáó! Elkezdtem csinálni egy oldalt! Regeljetek be, használjátok a fórumot!
http://www.arma2online.lapunk.hu
ÜDV: Vassili ^
http://www.arma2online.lapunk.hu
ÜDV: Vassili ^
Sziasztok! Nekem ez a játék nincs meg, de kérdezném,hogy milyen? mit lehet benne csinálni? miről szól? mekkora a gépigénye?
Hello mindenkinek
Ezen jót derültem,egy Cod/Arcade mániás elkezdi nekem hogy a Cod-ba(összes részbe) van ballisztika ,na persze.Még multiba sincsen 300-400 m-nél nagyobb pálya.És ha akárhonnan lőjük ki a lövedéket,akármilyen messze ,mindig ugyanakkor ér oda a lövedék mindenhova 1-400m.
Elé sem kell célozni senkinek,az ugró lövések meg csak hab a tortán,a gyors regenerációról meg nem is beszéljünk.
Mindegy,engem már eléggé felidegesített a Cod az évek alatt.
Sokan szídják az Arma-t (2-t is) hogy sok benne a bug,nem hiába bugos,nem is behatárolt a játékterület stb.
Üdv.
Ezen jót derültem,egy Cod/Arcade mániás elkezdi nekem hogy a Cod-ba(összes részbe) van ballisztika ,na persze.Még multiba sincsen 300-400 m-nél nagyobb pálya.És ha akárhonnan lőjük ki a lövedéket,akármilyen messze ,mindig ugyanakkor ér oda a lövedék mindenhova 1-400m.
Elé sem kell célozni senkinek,az ugró lövések meg csak hab a tortán,a gyors regenerációról meg nem is beszéljünk.
Mindegy,engem már eléggé felidegesített a Cod az évek alatt.
Sokan szídják az Arma-t (2-t is) hogy sok benne a bug,nem hiába bugos,nem is behatárolt a játékterület stb.
Üdv.
helo armások
Nagyon megörültem az 1.14-esben lévő warfare mod-nak,csakhogy nálam nem gyártanak a saját AI squadok járművet.
Mi a megoldás?Met így gyengébb az élmény mint a CTI-ben.
Nagyon megörültem az 1.14-esben lévő warfare mod-nak,csakhogy nálam nem gyártanak a saját AI squadok járművet.
Mi a megoldás?Met így gyengébb az élmény mint a CTI-ben.
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
Tényleg: az Estrellád hogy "elfelejtődött" (akárcsak az én 101-es kampim)! Én még arra emlékszem, hogy a szinkronoknál jártunk, küldted is a szövegeket, de aztán nem lett belőle semmi...
Én a Perpetuát imádtam, emlékszel mennyit teszteltük és milyen fasza kis kampány lett belőle!?
Na majd az ArmaII-ben remélem újra beindulsz!
Én a Perpetuát imádtam, emlékszel mennyit teszteltük és milyen fasza kis kampány lett belőle!?
Na majd az ArmaII-ben remélem újra beindulsz!

Nem. Olyan nincs. Csak szétszórva. Igazából három van:
* Perpetua (ez teljesen kész van)
* Dawn of Democracy (ez csak szórakozás, lövöldözés, történet nélkül)
* Estrella (komcsi kampány, ami végül nem fejeződött be... és azt hiszem már nem is fog.)
* Perpetua (ez teljesen kész van)
* Dawn of Democracy (ez csak szórakozás, lövöldözés, történet nélkül)
* Estrella (komcsi kampány, ami végül nem fejeződött be... és azt hiszem már nem is fog.)
Lackó,már régóta olvasgatom ezt a fórumot,és láttam, hogy nem egy hangulatos kampányt gyártottál már
De mivel nem volt vasam, hogy futtassam az Armát ezért csak a nyálamat csorgathattam,most viszont már van mivel nyúzni az Armát..Szóval nincs valami kampány packod amiben minden eddig remekműved benne van?
De mivel nem volt vasam, hogy futtassam az Armát ezért csak a nyálamat csorgathattam,most viszont már van mivel nyúzni az Armát..Szóval nincs valami kampány packod amiben minden eddig remekműved benne van?
Most ezt nem értem. Az Arma kampányában vagy a játék motorjában csalódtál? Az iraki fílinget sajnos el kellett fogadnunk - ez most a "trendi"- ugyanakkor rengeteg mod megjelent, nem utolsó sorban a gamerek kampányairól. Azokban sokkal több fantázia volt/van, mint az alapjátékban.
Szerintem az ofp hangulatát egyetlenegy folytatás sem fogja visszahozni: az ofp egy és sérthetetlen volt, minden tekintetben. Az arma2-ben legalább azt "visszakapjuk", hogy ruszkik ellen harcolhatunk!
Szerintem az ofp hangulatát egyetlenegy folytatás sem fogja visszahozni: az ofp egy és sérthetetlen volt, minden tekintetben. Az arma2-ben legalább azt "visszakapjuk", hogy ruszkik ellen harcolhatunk!

Anno én is sokat játszottam az OFP-vel, mert egy realisztikus, élvezetes játék volt,de az ARMA-ban én nagyot csalódtam, ezért is várom nagyon az ARMA 2-t, mert az első részből hiányzott az az igazi OFP hangulat.
mi a!!! ez valami vicc ugye?
bazz 

mondom mikor írtam én ide?!
bazz 

mondom mikor írtam én ide?!

Chef : -You shouldn't have done that Stan. / Stan: -Why? / Chef: -Because now it's on!
Pedig az "ősrajongók" az OFP-n nőttek fel, majd kivesézték az Arma-t, így ezért neked baromi nehéz lesz a 8 éves múlt ellenére max. Arma2 fannak lenni! Ugyanis az Arma-t sem érdemes elfelejteni, mint ahogy az ofp-t sem...

Ez a madártávlat poén (ha egyáltalán lehet nevezni poénnak) nagyon szemét dolog a BIS részéről
, ha vigyelembe vesszük azt is, hogy nincs hazai forgalmazója. De sebaj, mert az ARMA 2 mellett ezt a gémet már rég el fogom felejteni. Örülök annak, hogy magyar nyelven fog jelenik meg.
, ha vigyelembe vesszük azt is, hogy nincs hazai forgalmazója. De sebaj, mert az ARMA 2 mellett ezt a gémet már rég el fogom felejteni. Örülök annak, hogy magyar nyelven fog jelenik meg.Meg kéne venni eredetiben, ez a DRM...
OFF:




OFF:





"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
szevasztok, én feltettem az 1.05 1.08 és 1.14et ,meg egy pár modot még hozzá, és félóránként kidob a játék, megöli a katonám, és madárrá válltoztat és kiírja hogy "good birds don't fly away from this game i have only my self to blame" ez mi? letöröltem a battleeyet hátha az dob ki, de továbbra is folytatja, légyszi segítsetek h hogyan szedjem ezt ki a játékból, mert roppant idegesítő
kössz előre is
Üdv!
kössz előre is
Üdv!
Itt egy majdnem teljes (featurelist) cikk ACE-ről magyarul, ha esetleg nem ismerné valaki: [link:http://armed-assault.hu/news.php?extend.275.1]->link
http://armed-assault.hu/
Armed Assalut Hamachi szoba: ArmaHungary
pass: 1234
1.14 verzió, evolution red és blue móddal, domination!
nem kötelező==> ACE mod 1.02 | Sok javítás, optimalizálás, M16/M4 modellek, újradolgozott hangok/ db értékek, új töltő képernyők és még sok minden.ftp://dl1.6thsense.eu/arma/ace/ACE-ArmA_Mod_v1.02full.exe
pass: 1234
1.14 verzió, evolution red és blue móddal, domination!
nem kötelező==> ACE mod 1.02 | Sok javítás, optimalizálás, M16/M4 modellek, újradolgozott hangok/ db értékek, új töltő képernyők és még sok minden.ftp://dl1.6thsense.eu/arma/ace/ACE-ArmA_Mod_v1.02full.exe
Tényleg van 15-ös patch???? Apám, én lemaradok mindenről...
Na majd utánna járok.
Viszont a karácsonyi pihire magammal vittem egy finn (FDF) modot. Van hozzá egy saját kampányuk is: King's Gambit. Elég jópofa. Jó ötléetek vannak benne, de egy idő után nagyon nehéz lett.
Állati vicces, hogy az egész küxi-káxi nyelven van, de nem csak a párbeszédek, meg az intrók, hanem minden: az is, amikor azt mondja "9 o'clock UAZ 100 meters". Ezt is finnül mondják benne. Ezen sokat röhögtem. Meg rögtön az elején szívtam kicsit, amikor az egyik gyanús civil menekülni kezdett. nem tudtam mit kell vele csinálni. Ha lelőttem akkor az volt baj, hogy jogtalanul használtam fegyvert. Ha meg nem lőttem le, akkor elszaladt. Pedig volt, hogy mellé lőttem, akkor beszart és lehasalt és odamentem, hogy na add meg magad apafej, de felállt és tovább rohant. Nagy nehezen jöttem csak rá, hogy lábon kell lőni.
A másik szívatós, amikor egy tanya tele van gonosz partizánnal, de én nem nyithatok tüzet mert békefenntartó vagyok, csak akkor ha már ők tüzeltek. Na most ti is tudjátok, hogy az ArmA AI csak akkor lő, ha biztos a találat. Tehát mindig lelőttek első lövésre. Ha meg egy tizedmásodperccel hamarabb lőttem én, akkor Mission Failed, mert gonosz agressszor vagyok. Végül feláldoztam egy emberem. Beküldtem a halálba, hogy ők lőjenek elsőnek, aztán szerteszét lőttük a rohadtakat.
Na majd utánna járok.
Viszont a karácsonyi pihire magammal vittem egy finn (FDF) modot. Van hozzá egy saját kampányuk is: King's Gambit. Elég jópofa. Jó ötléetek vannak benne, de egy idő után nagyon nehéz lett.
Állati vicces, hogy az egész küxi-káxi nyelven van, de nem csak a párbeszédek, meg az intrók, hanem minden: az is, amikor azt mondja "9 o'clock UAZ 100 meters". Ezt is finnül mondják benne. Ezen sokat röhögtem. Meg rögtön az elején szívtam kicsit, amikor az egyik gyanús civil menekülni kezdett. nem tudtam mit kell vele csinálni. Ha lelőttem akkor az volt baj, hogy jogtalanul használtam fegyvert. Ha meg nem lőttem le, akkor elszaladt. Pedig volt, hogy mellé lőttem, akkor beszart és lehasalt és odamentem, hogy na add meg magad apafej, de felállt és tovább rohant. Nagy nehezen jöttem csak rá, hogy lábon kell lőni.
A másik szívatós, amikor egy tanya tele van gonosz partizánnal, de én nem nyithatok tüzet mert békefenntartó vagyok, csak akkor ha már ők tüzeltek. Na most ti is tudjátok, hogy az ArmA AI csak akkor lő, ha biztos a találat. Tehát mindig lelőttek első lövésre. Ha meg egy tizedmásodperccel hamarabb lőttem én, akkor Mission Failed, mert gonosz agressszor vagyok. Végül feláldoztam egy emberem. Beküldtem a halálba, hogy ők lőjenek elsőnek, aztán szerteszét lőttük a rohadtakat.

Ja, azt nem tudtam, hogy ül is benne valaki. Akkor az új cím: "Reggeli harctéri szarkeverés eligazítás után..."
Félreérted. Abban a budiban már ült valaki...
Csak a mókáskedvű bajtársak megviccelték.
Csak a mókáskedvű bajtársak megviccelték.A kép címe: "Kinek kell jobban szarnia reggeli torna után..."
De amúgy jó!

De amúgy jó!OFF
Na, még csak ez kell...:
"A Magyar Honvédség bepali(ko)zva
A Magyar Honvédség Dream Team Gepárdok nevű projekt 2009 januárjától indul a Palik Racing Team és a Magyar Honvédség között létrejött stratégiai együttműködés keretein belül. A program a Magyar Honvédség első tereprally csapatának létrehozását, felkészítését és versenyeztetését célozza meg.
Így szól a propaganda mely egy Honvédelem számára felesleges és értelmetlen pótcselekvést propagál. Vagyis a működés és a teljes csőd között kötéltáncot járó Honvédség tereprally csapatot hoz létre.
Minek?
Igaz, a költségeket szponzor pénzekből akarják biztosítani nem az adófizetők pénzéből a Budapest Honvéd Sport Egyesületben létrehozandó új szakosztály keretein belül. A felkészülést a Palik Racing Team biztosítja majd segít a szervezésében és a versenyzésben a Magyar Honvédség Dream Team Gepárdok verseny csapatának.
Ennek a "gigaprojektnek" nem más az ötlet gazdája mint Palik László, aki ha kamerát lát máris grimaszol. Dr. Szekeres Imre - aki egyébként nem veti meg az alkoholt - honvédelemért felelős miniszter 2007 májusában Afganisztánba utazott, hogy meglátogassa a kint szolgáló magyar katonákat. Erre az útra elkísérte Palik László is. Az ötlet hogy a katonák speciális képességei és jártassága a tereprally világában hasznosíthatók és fordítva: a tereprally-versenyzéshez szükséges navigálási, vezetéstechnikai ismeretek felhasználhatóak a honvédség missziós szerepvállalásai során itt fogalmazódott meg először. Vagyis Palik László úgy gondolta a több száz lóerős verseny autójából átül egy alig több, mint száz lóerős autóba, amely lejárt szavatosságú golyóálló mellényel van borítva és osztja az észt., azoknak a katonáknak akik nap mint nap életveszélyben közlekednek. Természetesen itt jött a "gigaprojekt" ötlete, csak úgy! Szekeres elvtárs támogatta is az ötletet hiszen itt is ihat egyet és ráfoghatja a Palikra. Igaz hasonló versenyzői csapatokat az USA hadserege is támogat. De talán ők nem abban a szégyenletes állapotban vannak, hogy a laktanyáikat nem civil biztonsági cégek őrzik."
ON
Na, még csak ez kell...:
"A Magyar Honvédség bepali(ko)zva
A Magyar Honvédség Dream Team Gepárdok nevű projekt 2009 januárjától indul a Palik Racing Team és a Magyar Honvédség között létrejött stratégiai együttműködés keretein belül. A program a Magyar Honvédség első tereprally csapatának létrehozását, felkészítését és versenyeztetését célozza meg.
Így szól a propaganda mely egy Honvédelem számára felesleges és értelmetlen pótcselekvést propagál. Vagyis a működés és a teljes csőd között kötéltáncot járó Honvédség tereprally csapatot hoz létre.
Minek?
Igaz, a költségeket szponzor pénzekből akarják biztosítani nem az adófizetők pénzéből a Budapest Honvéd Sport Egyesületben létrehozandó új szakosztály keretein belül. A felkészülést a Palik Racing Team biztosítja majd segít a szervezésében és a versenyzésben a Magyar Honvédség Dream Team Gepárdok verseny csapatának.
Ennek a "gigaprojektnek" nem más az ötlet gazdája mint Palik László, aki ha kamerát lát máris grimaszol. Dr. Szekeres Imre - aki egyébként nem veti meg az alkoholt - honvédelemért felelős miniszter 2007 májusában Afganisztánba utazott, hogy meglátogassa a kint szolgáló magyar katonákat. Erre az útra elkísérte Palik László is. Az ötlet hogy a katonák speciális képességei és jártassága a tereprally világában hasznosíthatók és fordítva: a tereprally-versenyzéshez szükséges navigálási, vezetéstechnikai ismeretek felhasználhatóak a honvédség missziós szerepvállalásai során itt fogalmazódott meg először. Vagyis Palik László úgy gondolta a több száz lóerős verseny autójából átül egy alig több, mint száz lóerős autóba, amely lejárt szavatosságú golyóálló mellényel van borítva és osztja az észt., azoknak a katonáknak akik nap mint nap életveszélyben közlekednek. Természetesen itt jött a "gigaprojekt" ötlete, csak úgy! Szekeres elvtárs támogatta is az ötletet hiszen itt is ihat egyet és ráfoghatja a Palikra. Igaz hasonló versenyzői csapatokat az USA hadserege is támogat. De talán ők nem abban a szégyenletes állapotban vannak, hogy a laktanyáikat nem civil biztonsági cégek őrzik."
ON
Bizony, ezért is morgolódtam pénteken. Nem rossz, nem rossz, de hiányos. Mert hogy a part közvetlen közelében lévő piciny települések - Arromanches, Colleville sur Mer vagy Vierville - alig pár házasak, az rendben, mert ilyenek voltak. De ahogy bemegyek Caenba, hát az valami pusztulat. A város 90%(!)-a lerombolt épület, amely még nem is lenne hiteltelen, hiszen ezt a várost szarrá bombázták, de: a romépületek ugyanolyanok és baromi szarul festenek az egymás melletti sivárságukban. Ja, és amit írtál: a tereptárgyak jelentős hiánya.
Ami a kietlenségre még utal - és bizonyára dolgozik rajta a gyerek - és ezt most hétvégén láttam (ahogy végigrepültem/kocsiztam), hogy a Carentan-St.Lo-Caen háromszög által felölelt területen szó szerint nincs semmi, egy bokor kevés, még annyi sem: csak a zöld "biliárdasztal". Egyedül talán Carentan és Bayeux néz ki valahogy, ott legalább található némi sövény, gyümölcsös és a legelőket övező drótkerítések. Persze nem a srácot szeretném kritizálni, hiszen már így is baromi nagy munkát végzett(végeztek), bizonyára lesz ez még jobb is.
Ami a kietlenségre még utal - és bizonyára dolgozik rajta a gyerek - és ezt most hétvégén láttam (ahogy végigrepültem/kocsiztam), hogy a Carentan-St.Lo-Caen háromszög által felölelt területen szó szerint nincs semmi, egy bokor kevés, még annyi sem: csak a zöld "biliárdasztal". Egyedül talán Carentan és Bayeux néz ki valahogy, ott legalább található némi sövény, gyümölcsös és a legelőket övező drótkerítések. Persze nem a srácot szeretném kritizálni, hiszen már így is baromi nagy munkát végzett(végeztek), bizonyára lesz ez még jobb is.
Hogy milyen fontos is volt a telekommunikáció 1944-ben, arról írtam most egy hsz-t a BiA ismertető topikjába.
Nézegettem amúgy ezt a Normandia modot hétvégén, de mégsem csináltam küldit, mert nem fogott meg. A fegyverek, járművek sokszínűsége az szuper: van bombázó (nem kell harrier), meg vitorlázó gép is. Bár a párducok körvonalaiban volt valami fehéres derengés, ami kicsit idegesített és a JagdPanther textúrája borzalmas. De a fő bajom a terep: nem csak kicsit elnagyolt, hanem borzalmasan nincs rajta semmi!
konradnak már írtam, hogy olvastam valahol, hogy elkezdték benépesíteni ezt a szigetet is tárgyakkal. Na azt még megvárom, mert most teljesen kihalt. És a városok is 3-4 ház ledobálva oszt jónapot.
Nézegettem amúgy ezt a Normandia modot hétvégén, de mégsem csináltam küldit, mert nem fogott meg. A fegyverek, járművek sokszínűsége az szuper: van bombázó (nem kell harrier), meg vitorlázó gép is. Bár a párducok körvonalaiban volt valami fehéres derengés, ami kicsit idegesített és a JagdPanther textúrája borzalmas. De a fő bajom a terep: nem csak kicsit elnagyolt, hanem borzalmasan nincs rajta semmi!
konradnak már írtam, hogy olvastam valahol, hogy elkezdték benépesíteni ezt a szigetet is tárgyakkal. Na azt még megvárom, mert most teljesen kihalt. És a városok is 3-4 ház ledobálva oszt jónapot.Bizony, szedd is le, bár a tájon van még mit javítani, de legalább van
! Lackoval agyalogtunk magánban egy rapid küldi összedobásában, remélem összejön (az Arma 2 kiadásáig
). Amúgy az addon gyalogsági egységek - us, angol, német részről - nagyon ott vannak, a fegyók is, de a járművek, páncélosok textúrája viszont valami katasztrofális (majd figyeld meg Panther, Tiger vagy Shermann, de akár a Dodge félplatós csapatszállító textúráját!)
Kíváncsian várom a véleményedet!
! Lackoval agyalogtunk magánban egy rapid küldi összedobásában, remélem összejön (az Arma 2 kiadásáig
). Amúgy az addon gyalogsági egységek - us, angol, német részről - nagyon ott vannak, a fegyók is, de a járművek, páncélosok textúrája viszont valami katasztrofális (majd figyeld meg Panther, Tiger vagy Shermann, de akár a Dodge félplatós csapatszállító textúráját!)
Kíváncsian várom a véleményedet!

Jó tudni, hogy kint egy IIVH mod az AA-hoz! Kapom is le, de íziben! 

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Nah Lacko, megint észrevettem egy furcsaságot a normandiai WWII-ús mod térképén, történetesen Carentan nyugati elővárosában. Úgy látszik a telekommunikáció már 64 évvel ezelőtt is fontos volt!
Naná!
A készülő küldihez kiválasztottam a helyszínt: Carentan, délnyugati szektort, ugrás után AM 4:20, ekkor még félig sötét van. Kipróbáltam, hogy a C-47-es dakoták jelenlétére hogy reagálnak félig sötétben a Flak 88-asok. Hát sehogy!
Ott röpködött felettük vagy húsz dakota, de nem lőtték őket, csak tologatták a 88-asokat jobbra-balra. Pöcsöltem még az editorban, na mondom rájuk küldök néhány bf190-est: na akkor volt olyan parádé, lezuhanó dakoták, tűz, meg minden, hogy öröm volt nézni. Csak ez irreveláns, mert ugye 44. júnis 6-ának hajnalán a "holdban sem voltak" német vadászgépek az ugrási övezetekben Normandiában.
Szóval a koncepció ez lenne, a pénteki pm-jeid alapján:
1. Ülünk a c47-ben, ugrás, valahol Carentantól pár kilométerre délre
2. Földet érés egy szál pisztollyal a kézben, a'la BoB/Winters módjára
3. Carentantól délre van egy facsoport: oda beteszek egy Flak egységet, a feladat, hogy szerezz fegyvert
4. Fegyverszerzés után a cél, hogy a várostól nyugatra szedd össze a szétszóródott rajodat
5. Két embereddel találkozol, örömködés, átvezető animok stb. A srácok elmondják, hogy egy német konvojt láttak pár kilométerre, közelítve a városhoz
6. Fealdat adott: konvoj ambush, feladat végrehajtva
7. Újabb skacok csatlakoznak, következő feladat: a város körüli flakok kiktatása anélkül, hogy bemennénk a városba (lévén ott picsa sok német van, ha a játékos bemegy, akkor tuti halál)
8. Flakok és a környékükön posztoló erők felszámolása, küldi vége.
(A folytatás, amolyan 2. küldiként: irány Carentan városa, és a BoB interpretáció átirata következhet(ne) Arma WWII-ús modifikációra. Páncélosok, statik harc, stb.!) Kizárólag magyarul és kizárólag magyar fanoknak, nem akarom teszteltetni az ofpec-en!
Naná!
A készülő küldihez kiválasztottam a helyszínt: Carentan, délnyugati szektort, ugrás után AM 4:20, ekkor még félig sötét van. Kipróbáltam, hogy a C-47-es dakoták jelenlétére hogy reagálnak félig sötétben a Flak 88-asok. Hát sehogy!
Ott röpködött felettük vagy húsz dakota, de nem lőtték őket, csak tologatták a 88-asokat jobbra-balra. Pöcsöltem még az editorban, na mondom rájuk küldök néhány bf190-est: na akkor volt olyan parádé, lezuhanó dakoták, tűz, meg minden, hogy öröm volt nézni. Csak ez irreveláns, mert ugye 44. júnis 6-ának hajnalán a "holdban sem voltak" német vadászgépek az ugrási övezetekben Normandiában.
Szóval a koncepció ez lenne, a pénteki pm-jeid alapján:
1. Ülünk a c47-ben, ugrás, valahol Carentantól pár kilométerre délre
2. Földet érés egy szál pisztollyal a kézben, a'la BoB/Winters módjára
3. Carentantól délre van egy facsoport: oda beteszek egy Flak egységet, a feladat, hogy szerezz fegyvert
4. Fegyverszerzés után a cél, hogy a várostól nyugatra szedd össze a szétszóródott rajodat
5. Két embereddel találkozol, örömködés, átvezető animok stb. A srácok elmondják, hogy egy német konvojt láttak pár kilométerre, közelítve a városhoz
6. Fealdat adott: konvoj ambush, feladat végrehajtva
7. Újabb skacok csatlakoznak, következő feladat: a város körüli flakok kiktatása anélkül, hogy bemennénk a városba (lévén ott picsa sok német van, ha a játékos bemegy, akkor tuti halál)
8. Flakok és a környékükön posztoló erők felszámolása, küldi vége.
(A folytatás, amolyan 2. küldiként: irány Carentan városa, és a BoB interpretáció átirata következhet(ne) Arma WWII-ús modifikációra. Páncélosok, statik harc, stb.!) Kizárólag magyarul és kizárólag magyar fanoknak, nem akarom teszteltetni az ofpec-en!
Gondolom nem egyenletes a részletesség: van ahol tök részletes és van ahol elnagyolt még...
Nem tudom, mert én lehalkítva néztem, a melóhely miatt!
Egyébként amit privátban írtam Neked a tegnapi normandiai mod bejárásáról a tereppel kapcsolatban, most a trélerben meglepetten láttam, hogy amikor felülről mutatja a szántóföldön dübörgő Shermanokat, előttük a tájon már szépen látszanak a bocage-ok! (Hogy a többiek is értsék: tegnap letöltöttem modot és vagy két órán át bejártam, próbálgattam stb. Lackonak reggel pont azon morogtam, hogy a tájjal volt gondom, mert mintha egy végtelen biliárdasztalon mennék. Sehol nem láttam az akkori tájtagolásra jellemző bocage-okat, facsoportokat stb. Pedig mind szárazföldön, mint levegőben bejártam a térképet.)
Egyébként amit privátban írtam Neked a tegnapi normandiai mod bejárásáról a tereppel kapcsolatban, most a trélerben meglepetten láttam, hogy amikor felülről mutatja a szántóföldön dübörgő Shermanokat, előttük a tájon már szépen látszanak a bocage-ok! (Hogy a többiek is értsék: tegnap letöltöttem modot és vagy két órán át bejártam, próbálgattam stb. Lackonak reggel pont azon morogtam, hogy a tájjal volt gondom, mert mintha egy végtelen biliárdasztalon mennék. Sehol nem láttam az akkori tájtagolásra jellemző bocage-okat, facsoportokat stb. Pedig mind szárazföldön, mint levegőben bejártam a térképet.)
Nagyon hangulatos videó! Főleg a közepén a CoD4 zenével és a végén a Leghosszabb napéval. A többi zene mi? Az is CoD?
Igaz most már nyakunkon az arma 2, de aki unja már az arma 1 pálmafáit, és hiányzik neki egy kis 2. vhús dzsembori armaköntösbe öltöztetve, egy milliméter pontosan megszerkesztett, bazi nagy normandiai térképen, az töltse le a 31st WWII Normandy modot.
De előtte nézze meg ezt a trélert!

De előtte nézze meg ezt a trélert!


Off
A tegnapi indiai robbanásorozat után, indiai katonák támadnak egy épületet.
Jól látom: Enfield puska van náluk?
On
A tegnapi indiai robbanásorozat után, indiai katonák támadnak egy épületet.
Jól látom: Enfield puska van náluk?
On
Ez nem igaz... Az armaholic oldalán csak a pecsek vannak fent a 31st Normandy modhoz. Megnéztem a scenario letöltéseknél is, ott meg bőszen nyomatja a mission pack-eket!
Szóval: először a modokat kellene letöltenem! A mission pack - amiből van hét -, feltételezem, hogy küldiket tartalmaz, amelyekkel jó lenne játszani.
Na, küzdök még egy kicsit a bogarászással...
sajna nem találom,az 'FF' meg van az addons csomag nincs
azért köszi...!
azért köszi...!
A bulgár gyerek, ezt a Freies Freya-hoz készítette és neki is a DB flashbang-gel volt baja, amit ez (az általa összepakolt MOD-gyűjtemény megoldott).
http://files.filefront.com/Addonsrar/;12066857;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/FreiesFreyaBWzip/;12066352;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/Addonsrar/;12066857;/fileinfo.html
http://files.filefront.com/FreiesFreyaBWzip/;12066352;/fileinfo.html
Na hétvégén próbálgattam az Arma-ra írt Everon térképeket, egész jól megcsinálta a srác, jókat furikásztam az üres szigeten. ITT éppen az ofp-ből jól ismert St. Pierre feletti várromnál vagyok. Szóval Lacko: az editorban a térkép már bejön, de a unitok között sehol nincs se német, se jenki katona, felszerelés stb. Jobban megnézem majd ezt a mod-ot, rákeresek ezekre az általad ajánlott újabbakra.
Tegnap megvettem az egyik pc magazin e havi számát, mit ad isten, mind az Arma2-ről, mind pedig az OFP2-ről cikkeztek. A cikkszerző leírja, hogy a bohémiás srácok Prágától messzire, egy vidéki kúrián rendezkedtek be a fejlesztés évei alatt. Az épület állítólag álcahálókkal van körbevéve
, az épületből kilépve pedig az ofp-ből jól ismert fenyőerdőbe léphet az ott látogató. Szóval a srácok bemutatták a majd kész gammát, konklúzióként az alábbi gondolatokat írta a gyerek, idézem:
(...)"A mesterséges intelligencia ecsetelésénél a következőket mondták a cseh srácok: az Arma 2 MI-jében semmiféle szkriptet nem találunk, állandóan adaptálódik a harci helyzetekhez és környezethez. Az ellenünk harcolók megosztják az információikat társaikkal, bekerítenek, fedezékbe vonulnak, és mindent megtesznek azért, hogy meglepjenek. A civilek vész esetén sikoltozva menekülnek, viszont ha béke honol, akkor kérdezz-felelek módjára lehet velük beszélgetni. De az ellenséges MI nemcsak a harcmezőn okos, hanem megjegyzi a viselkedésedet is. Pld. attól függetlenül támadnak agresszívan a helyi gerillák, hogy a korai küldetések során hogyan viselkedsz a civilekkel. Ha vigyázol rájuk, akkor a gerillák az ellenségeidet - az oroszokat - támadják, ellenkező esetben folyamatosan szekálni fognak.
Emiatt - bár a játékhoz nem kell egy Crysis-féle erőmű, de elkel egy kétmagos proci, lévén az egyik kizárólag az MI-t kezeli.(...)"
És néhány gondolat a konkurenciáról:
(...)"...erősen tartanak a konkurenciától, de nem azért, mintha az OFP2 jobb lenne (erről szerintük nincs szó, udvariasan ugyan, de kifejtették, hogy kevés esélyt látnak arra, hogy a Codemasters saját csapatával tisztességes folytatását készít majd), hanem maga az OFP-brand olyannyira erős, hogy sokan ezért bíznak jobban a névben.(...)"
No, mi ezt majd jól eldöntjük jövőre!
Mit írtak az OFP2 - Dragon Risingről?:
"(...)Lindop (MI dizájner) büszkén emlegeti a csatamező önállóságát is: a játékos csak egy fogaskerék lesz a gépezetben. Akár el is bújhat egy fedezékben, megvárva, míg a csata lezajlik nélküle és még így sem kizárt, hogy a mi oldalunk nyert. Ha mégis beszállunk a harcba, akkor valószínűleg ezen a kicsin fog múlni, hogy a seregünk győz vagy veszít Mi van???....
A erep olyan dinamikusan fog változni, hogy a küldetésekért felelős dizájnereknek külön kiadták utasításba (!), hogy ne is készítsenek olyan missziókat, amelyekben egy embert vagy egy épületet kell keresni, mivel az esetek nagy részében a célszemély/épület már halott lesz/nem fog állni. A csatatér egyetlen, hatalmas 220 négyzetkilométeres terület, az átláthatóság érdekében több, kis apró epizódra bontották a történetet: mindegyikben pontos győzelmi feltételek vannak . Az OFP2 célja egyértelmű, hogy a realisztikus shooterek királyává váljon és 2009-ben eldől, miként képes tartani magát az Arma2-vel szemben!"
Tegnap megvettem az egyik pc magazin e havi számát, mit ad isten, mind az Arma2-ről, mind pedig az OFP2-ről cikkeztek. A cikkszerző leírja, hogy a bohémiás srácok Prágától messzire, egy vidéki kúrián rendezkedtek be a fejlesztés évei alatt. Az épület állítólag álcahálókkal van körbevéve
, az épületből kilépve pedig az ofp-ből jól ismert fenyőerdőbe léphet az ott látogató. Szóval a srácok bemutatták a majd kész gammát, konklúzióként az alábbi gondolatokat írta a gyerek, idézem:
(...)"A mesterséges intelligencia ecsetelésénél a következőket mondták a cseh srácok: az Arma 2 MI-jében semmiféle szkriptet nem találunk, állandóan adaptálódik a harci helyzetekhez és környezethez. Az ellenünk harcolók megosztják az információikat társaikkal, bekerítenek, fedezékbe vonulnak, és mindent megtesznek azért, hogy meglepjenek. A civilek vész esetén sikoltozva menekülnek, viszont ha béke honol, akkor kérdezz-felelek módjára lehet velük beszélgetni. De az ellenséges MI nemcsak a harcmezőn okos, hanem megjegyzi a viselkedésedet is. Pld. attól függetlenül támadnak agresszívan a helyi gerillák, hogy a korai küldetések során hogyan viselkedsz a civilekkel. Ha vigyázol rájuk, akkor a gerillák az ellenségeidet - az oroszokat - támadják, ellenkező esetben folyamatosan szekálni fognak.
Emiatt - bár a játékhoz nem kell egy Crysis-féle erőmű, de elkel egy kétmagos proci, lévén az egyik kizárólag az MI-t kezeli.(...)"
És néhány gondolat a konkurenciáról:
(...)"...erősen tartanak a konkurenciától, de nem azért, mintha az OFP2 jobb lenne (erről szerintük nincs szó, udvariasan ugyan, de kifejtették, hogy kevés esélyt látnak arra, hogy a Codemasters saját csapatával tisztességes folytatását készít majd), hanem maga az OFP-brand olyannyira erős, hogy sokan ezért bíznak jobban a névben.(...)"
No, mi ezt majd jól eldöntjük jövőre!
Mit írtak az OFP2 - Dragon Risingről?:
"(...)Lindop (MI dizájner) büszkén emlegeti a csatamező önállóságát is: a játékos csak egy fogaskerék lesz a gépezetben. Akár el is bújhat egy fedezékben, megvárva, míg a csata lezajlik nélküle és még így sem kizárt, hogy a mi oldalunk nyert. Ha mégis beszállunk a harcba, akkor valószínűleg ezen a kicsin fog múlni, hogy a seregünk győz vagy veszít Mi van???....
A erep olyan dinamikusan fog változni, hogy a küldetésekért felelős dizájnereknek külön kiadták utasításba (!), hogy ne is készítsenek olyan missziókat, amelyekben egy embert vagy egy épületet kell keresni, mivel az esetek nagy részében a célszemély/épület már halott lesz/nem fog állni. A csatatér egyetlen, hatalmas 220 négyzetkilométeres terület, az átláthatóság érdekében több, kis apró epizódra bontották a történetet: mindegyikben pontos győzelmi feltételek vannak . Az OFP2 célja egyértelmű, hogy a realisztikus shooterek királyává váljon és 2009-ben eldől, miként képes tartani magát az Arma2-vel szemben!"
az egy ruszki hülyeség...
de egy bulgár csávó összecsomagolt egy bazi nagy addon packet, amivel ezt lehet játszani. Hétfőn elküldöm neked a linket.
de egy bulgár csávó összecsomagolt egy bazi nagy addon packet, amivel ezt lehet játszani. Hétfőn elküldöm neked a linket.Ez a bd-flashbang talán valami BwMod cucc lehet?

Lackó a YANKIE STALKER-t kéne akkor végig harcoljam FREIES FREYA elött, mert ez lenne a történet menete...gondolom?EGY ADDONS VISZONT NINCS MEG BD-FLASHBANG NEM TUDOM MEGOLDANI LE OKZOM MEGYEGET DE BEKAVAR AZ INTROKNÁL MERT NEM MENNEK LE ÉS EZ KIKÉSZIT, NINCS MÁR ÖTLETEM ELVILEG MINDEN ADDON MEG VAN.ÖTLETED VAN HOGY MI LEHET EZ? Revolution1983 KIRÁLY VOLT

Meg kell venni eredetiben, akkor nincs kismadár...
Hi
Nem tudja valaki hogy hogyan lehet kiszedni a játék közben állandóan bejövő kis madarat?például mindig a harc kellős közepén jön be mindig(1 óra alatt mondjuk 2-szer teszi be)
ezt írja ki:goodbirds don't fly away from this game
Nem tudja valaki hogy hogyan lehet kiszedni a játék közben állandóan bejövő kis madarat?például mindig a harc kellős közepén jön be mindig(1 óra alatt mondjuk 2-szer teszi be)
ezt írja ki:goodbirds don't fly away from this game
A térképet meg sem néztem az editorban én hülye. A hibaüzenetet meg megnézem mégegyszer!
Egyrészt van újabb verzió abból a II. VH-s modból. Másrészt meg kell nézni a missionpacknek a readme-jében, hogy nem kell-e neki valami más is. Illetve, ami kell, az milyen verziójú addon.
Ha csak simán a mission editorban leteszel amcsikat meg németeket a normandia map-re akkor az elindul?
Meg mondjuk jó lenne tudni, hogy mit ír ki. Néha kiírja azt is, hogy mi hiányzik neki.
Ha csak simán a mission editorban leteszel amcsikat meg németeket a normandia map-re akkor az elindul?
Meg mondjuk jó lenne tudni, hogy mit ír ki. Néha kiírja azt is, hogy mi hiányzik neki.
Te Lacko!: hétvégén letöltöttem a múltkor általad ajánlott wwII-ús normandy mod térképét, meg az első mission pack-et (a hétből)! A térkép bekerült ugyan a mod mappába, de amikor betölteném a mission pack-et, valami hibaüzenetet ír ki!

Az ArmAII bemutató DVD-t úgy képzeld el, hogy van rajta egy csomó kép meg néhány PDF...
Szóval semmi igazi tartalmat nem láttam még belőle, csak a pdf-ekből szedtem ki, amit ők (BIS) állítanak.
Én egyelőre nem izgulok, mert mire kijön (nem hiszek a megjelenési dátumoknak), addigra úgyis kell venni új gépet.
Szóval semmi igazi tartalmat nem láttam még belőle, csak a pdf-ekből szedtem ki, amit ők (BIS) állítanak.
Én egyelőre nem izgulok, mert mire kijön (nem hiszek a megjelenési dátumoknak), addigra úgyis kell venni új gépet.
Lacko már pörgött a gépedben az ARMA-II bemutató DVD?
(ki)Fogja használni a 2 magos processzorokat?
Mennyire nőnek a rendszerkövetelmények?
Az AI-ba ha belekombinálják hogy fedezéket keressen és számontartja a környezetében a fedezékeket,és ezt megteszi majd egyszerre 50 ember az kikészíti a mai gépeket szerintem.
Majd kapunk egy csuszkát és mint az UNREAL TOURNAMENT-ben állíthatjuk az ellenségek "okosságát" sz okosságuk szintjét az okosok számát stb...
És egy átlagos gépen egy ellenséges szakaszból lesz kb 3db agyvezér akiket lehetetlen lelőni a többi meg...szokásos.
(ki)Fogja használni a 2 magos processzorokat?
Mennyire nőnek a rendszerkövetelmények?
Az AI-ba ha belekombinálják hogy fedezéket keressen és számontartja a környezetében a fedezékeket,és ezt megteszi majd egyszerre 50 ember az kikészíti a mai gépeket szerintem.
Majd kapunk egy csuszkát és mint az UNREAL TOURNAMENT-ben állíthatjuk az ellenségek "okosságát" sz okosságuk szintjét az okosok számát stb...
És egy átlagos gépen egy ellenséges szakaszból lesz kb 3db agyvezér akiket lehetetlen lelőni a többi meg...szokásos.
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Rayman: 30th Anniversary Edition teszt – Csak egy ugrás a Sugár...
- 2. Négyfős kooperatív móddal mutatkozott be a Bus Simulator 27, bár az nem világos, ki mit fog benne csinálni. Lesz kaller?
- 3. Planet of Lana II: Children of the Leaf teszt – Újra együtt
- 4. Végre hivatalossá vált, amit eddig is tudtunk, hogy készül az Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
- 5. A Nacon törölte a mára időzített Nacon Connectet az anyagi gondok miatt, de megszólaltak a Terminator: Survivors fejlesztői is
Legfrissebb fórumtémák
- 18:42
- A Google MI-je övön alul találta el a videojátékipar több szereplőjét, a Project Genie miatt zuhanni kezdtek az árfolyamok [hozzászólások] [6]
- 11:04
- Helyzetjelentés [157564]
- 10:14
- Moderátoroknak [17401]
- 08:29
- Vége a szép időknek? A Sony visszatérne az elmúlt évek modelljéről a régire, elfelejthetjük a PC-s játékaikat [hozzászólások] [11]
- 19:34
- Atomic Heart [39]
- 19:24
- 4K gaming, avagy milyen az élet 1080p fölött [11]
- 19:20
- X-akták [1543]
- 15:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8214]
- 12:34
- Szét*** az ideg [5481]
- 12:08
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [26]

