Tegnap megvettem az egyik pc magazin e havi számát, mit ad isten, mind az Arma2-ről, mind pedig az OFP2-ről cikkeztek. A cikkszerző leírja, hogy a bohémiás srácok Prágától messzire, egy vidéki kúrián rendezkedtek be a fejlesztés évei alatt. Az épület állítólag álcahálókkal van körbevéve
, az épületből kilépve pedig az ofp-ből jól ismert fenyőerdőbe léphet az ott látogató. Szóval a srácok bemutatták a majd kész gammát, konklúzióként az alábbi gondolatokat írta a gyerek, idézem:
(...)"A mesterséges intelligencia ecsetelésénél a következőket mondták a cseh srácok: az Arma 2 MI-jében semmiféle szkriptet nem találunk, állandóan adaptálódik a harci helyzetekhez és környezethez. Az ellenünk harcolók megosztják az információikat társaikkal, bekerítenek, fedezékbe vonulnak, és mindent megtesznek azért, hogy meglepjenek. A civilek vész esetén sikoltozva menekülnek, viszont ha béke honol, akkor kérdezz-felelek módjára lehet velük beszélgetni. De az ellenséges MI nemcsak a harcmezőn okos, hanem megjegyzi a viselkedésedet is. Pld. attól függetlenül támadnak agresszívan a helyi gerillák, hogy a korai küldetések során hogyan viselkedsz a civilekkel. Ha vigyázol rájuk, akkor a gerillák az ellenségeidet - az oroszokat - támadják, ellenkező esetben folyamatosan szekálni fognak.
Emiatt - bár a játékhoz nem kell egy Crysis-féle erőmű, de elkel egy kétmagos proci, lévén az egyik kizárólag az MI-t kezeli.(...)"
És néhány gondolat a konkurenciáról:
(...)"...erősen tartanak a konkurenciától, de nem azért, mintha az OFP2 jobb lenne (erről szerintük nincs szó, udvariasan ugyan, de kifejtették, hogy kevés esélyt látnak arra, hogy a Codemasters saját csapatával tisztességes folytatását készít majd), hanem maga az OFP-brand olyannyira erős, hogy sokan ezért bíznak jobban a névben.(...)"
No, mi ezt majd jól eldöntjük jövőre!
Mit írtak az OFP2 - Dragon Risingről?:
"(...)Lindop (MI dizájner) büszkén emlegeti a csatamező önállóságát is: a játékos csak egy fogaskerék lesz a gépezetben. Akár el is bújhat egy fedezékben, megvárva, míg a csata lezajlik nélküle és még így sem kizárt, hogy a mi oldalunk nyert. Ha mégis beszállunk a harcba, akkor valószínűleg ezen a kicsin fog múlni, hogy a seregünk győz vagy veszít Mi van???....
A erep olyan dinamikusan fog változni, hogy a küldetésekért felelős dizájnereknek külön kiadták utasításba (!), hogy ne is készítsenek olyan missziókat, amelyekben egy embert vagy egy épületet kell keresni, mivel az esetek nagy részében a célszemély/épület már halott lesz/nem fog állni. A csatatér egyetlen, hatalmas 220 négyzetkilométeres terület, az átláthatóság érdekében több, kis apró epizódra bontották a történetet: mindegyikben pontos győzelmi feltételek vannak . Az OFP2 célja egyértelmű, hogy a realisztikus shooterek királyává váljon és 2009-ben eldől, miként képes tartani magát az Arma2-vel szemben!"
